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故事
自1997年初版以来,《故事》一直是全世界编剧的第一必读经典,至今,仍属于美国亚马逊最畅销图书中的Top 1%。集结了罗伯特•麦基30年的授课经验,本书在对《教父》《阿甘
……
[ 展开全部 ]
正传》《星球大战》等经典影片的详细分析中,清晰阐述了故事创作的核心原理,其指导意义不应只被影视圈的人所认识,更应得到小说创作、广告策划、文案撰写人才的充分开发。 2014年《故事》中文版全新修订升级,译者周铁东拥有深厚的国内外影视行业实践经验,文风犀利。新增58条专业术语和背景知识注释,补充了未被原书整理进附录部分的剧作资料,同步更新458条所涉及影片、作品的中文信息,采用特殊开本和全新的封面材质。
[ 收起 ]
作者:罗伯特·麦基
出版社:天津人民出版社
定价:68.00元
ISBN:7201088335
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书摘 (21 )
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PARTⅡ故事诸要素
女饼干
2017-09-18 21:25:45 摘录
结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。
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烟笼寒水月笼沙
2017-09-04 22:00:06 摘录
幕:是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。
故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次构成一个最后的幕高潮,又称故事髙潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。
设计情节是指在故事的危险地形上航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及对其在时间中的设计。
经典设计是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。
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烟笼寒水月笼沙
2017-09-04 21:54:14 摘录
故事设计术语:从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能向我们展示其整个人生。
结构:结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。
事件:故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的。
故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。
故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。
场景:场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。
节拍:在场景里面的便是最小的结构成分:节拍。
节拍是动作/反应中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。
序列:节拍构建场景。场景构建故事设计中下一个更大的动态单位:序列。
每一个真正的场景都会对人物生活中负荷价值的情境竟进行转折,但事件与事件之间,转变的程度会有很大的区别。场景导致较小而又意义重大的变化,而一个序列中的中介场景则必须实施更为强劲,并具有决定性的改变。
序列是一系列场景——一般两到五个,每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后到达顶峰。
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致中国读者
序言
PARTⅠ作家和故事艺术
CHAPTER01故事问题
/故事的衰竭
/手艺的失传
/故事要领
/把好故事讲好
/故事与生活
/能力与天才
/手艺能将天才推向极致
PARTⅡ故事诸要素
CHAPTER02结构图谱
/故事设计术语
/故事三角
/故事三角内的形式差异
/故事设计的政治学
CHAPTER03结构与背景
/向陈词滥调宣战
/背景
/创作限制原理
/调查研究
/创作选择
CHAPTER04结构与类型
/电影类型
/结构和类型的关系
/精通类型
/创作限制
/混合类型
/再造类型
/持之以恒的天赋
CHAPTER05结构与人物
/人物VS人物塑造
/人物性格揭示
/人物弧光
/结构和人物的功能
/高潮与人物
CHAPTER06结构与意义
/审美情感
/前提
/作为修辞的结构
/主控思想
/说教倾向
PARTⅢ故事设计原理
CHAPTER07故事材质
/主人公
/观众纽带
/第一步
/人物的世界
/鸿沟
/关于风险
/进展过程中的鸿沟
/从里面写到外面
/鸿沟内的创造
/故事的材质和能量
CHAPTER08激励事件
/故事的世界
/作者资格
/激励事件
/故事脊椎
/求索
/激励事件的设计
/激励事件的定位
/激励事件的质量
/激励事件的创造
CHAPTER09幕设计
/进展纠葛
/幕设计
/幕节奏
CHAPTER10场景设计
/转折点
/伏笔和分晓
/情感转变
/选择的性质
CHAPTER11场景分析
/文本和潜文本
/场景分析技巧
CHAPTER12布局谋篇
/统一性和多样性
/进度
/节奏和速度
/表现进展过程
/社会进展
/个人进展
/象征升华
/反讽升华
/过渡原理
CHAPTER13危机、高潮、结局
/危机
/高潮中的危机
/高潮
/结局
PARTⅣ作家在工作
CHAPTER14对抗的原理
/将故事和人物带到线索的终点
CHAPTER15解说
/展示,不要告诉
/使用幕后故事
/闪回
/梦境序列
/蒙太奇
/画外音解说
CHAPTER16问题和解决方法
/兴趣问题
/惊奇问题
/巧合问题
/喜剧问题
/主观视点问题
/场景内的主观视点
/故事中的主观视点
/改编问题
/戏剧腔问题
/漏洞问题
CHAPTER17人物
/心灵虫
CHAPTER18文本
/对白
/描写
/形象系统
/片名
CHAPTER19作家的创造方法
/从外到里的写作
/从里到外的写作
/银幕剧本
淡出
附录1:译注
附录2:文中涉及影片列表
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/手艺能将天才推向极致
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/故事三角内的形式差异
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/向陈词滥调宣战
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/创作限制原理
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CHAPTER08激励事件
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/激励事件
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CHAPTER06结构与意义
/审美情感
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/作为修辞的结构
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PARTⅢ故事设计原理
CHAPTER07故事材质
/主人公
/观众纽带
/第一步
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/鸿沟
/关于风险
/进展过程中的鸿沟
/从里面写到外面
/鸿沟内的创造
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CHAPTER08激励事件
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/作者资格
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/激励事件的定位
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CHAPTER09幕设计
/进展纠葛
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故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次构成一个最后的幕高潮,又称故事髙潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。
设计情节是指在故事的危险地形上航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及对其在时间中的设计。
经典设计是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。
结构:结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。
事件:故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的。
故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。
故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。
场景:场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。
节拍:在场景里面的便是最小的结构成分:节拍。
节拍是动作/反应中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。
序列:节拍构建场景。场景构建故事设计中下一个更大的动态单位:序列。
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