思考,快与慢

《纽约时报》2011年度十大好书 新书上市,连续20多周蝉联亚马逊、《纽约时报》畅销书排行榜前20名,上市至今超过7个月,横扫全球各大畅销书排行榜,稳居亚马逊总榜前50名 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:"[美] 丹尼尔·卡尼曼"
  • 出版社:中信出版社
  • 定价:69.00元
  • ISBN:7508633555
什么样的信息更容易让人信服? // 046
  • 忙里偷闲的猫
    2018-03-11 11:24:29 摘录
    如果某个判断是基于认知放松或认知紧张作出的,那就一定会造成错觉。任何能使联想机制运行更轻松、更顺利的事物都会使我们心生偏见。想让人们相信谬误有个可靠的方法,那就是不断重复,因为人们很难对熟悉感和真相加以区别。权威机构和营销商都深谙这个事实。然而,心理学家发现,你不必完整地重复某件事情或某个想法,即使只说一部分,人们也可能相信你的话。
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  • 夫唯不争
    2018-03-04 14:21:41 摘录
    如果某个判断是基于认知放松或认知紧张作出的,那就一定会造成错觉。任何能使联想机制运行更轻松、更顺利的事物都会使我们心生偏见。想让人们相信谬误有个可靠的方法,那就是不断重复,因为人们很难对熟悉感和真相加以区别。然而,心理学家发现,你不必完整地重复某件事情或某个想法,即使只说一部分,人们也可能相信你的话。只要熟悉其中一个短语,就会觉得对整个陈述都很熟悉,也会因此对陈述内容信以为真。如果你记不清楚某个陈述的来源,也无法将其与自己知道的事物联系起来,这时你就别无选择,只能跟着认知放松的感觉走了。
    做游戏大概也是这样的道理吧。游戏为什么不建议元素过多,大概就是因为元素越多会对用户造成认知行为紧张,一旦用户的认知行为紧张了,就会投入更多精力在思考这件事值不值得上。而认知轻松也会让用户更好地记住画面。某些游戏也会用大大的特写来吸引用户冲动消费,因为特写能容易使用户认知轻松。
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