About Face 4: 交互设计精髓

《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:[美] 艾伦·库伯 [美] 罗伯特·莱曼 [美] 戴维·克罗宁 [美] 克里斯托弗·诺埃塞尔
  • 出版社:电子工出版社
  • 定价:118.00元
  • ISBN:712126613
第1 部分目标导向设计
  • 小小小小黄
    2019-08-23 08:02:17 摘录
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 20:57:54 摘录
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 20:50:15 摘录
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 20:49:39 摘录
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 20:44:31 摘录
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 18:56:38 摘录
    设计原则:目标导向的交互设计反映了用户的心理模型。
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 18:55:22 摘录
    设计原则:用户界面应该基于用户心理模型,而不是实现模型
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 18:53:09 摘录
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 18:45:46 摘录
    实现模型和心理模型:
    实现模型-一套机制 达成目标 只考虑功能设计组件 让用户迷惑
    心理模型-不需要了解所有细节 快捷的完成交互 不一定反应实际的工作机制
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  • 小小小小黄
    2019-08-22 18:27:31 摘录
    只为实现商业目标而设计和开发的产品终会失败,因为并未解决用户的个人需求。当产品设计能够满足用户个人目标需要的时候,商业目标也会更有效地实现。
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  • 小小小小黄
    2019-06-25 21:51:35 摘录
    识别目标用户模型
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  • 小小小小黄
    2019-06-24 16:57:58 摘录
    真正的问题到底在哪里?为什么整个技术行业设计不好数字产品的交互部分呢?目前创造软件驱动产品过程中哪个环节出错,导致现在这种混乱的局面?
    原因有以下四点
    ●重点错置:产品管理和开发团队工作重点错置。
    ●无视产品的真实用户:不了解哪些用户的基本需求能推动产品成功
    ●利益冲突:开发团队既要设计又要打造用户体验时存在利益冲突。
    ●设计流程缺失:对客户需求进行收集、分析和利用,从而以此来驱动产品的终端体验。
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  • 小小小小黄
    2019-06-24 16:36:59 摘录
    工业设计师维克多·帕帕奈克( Victor Papanek)认为,设计是“为赋予有意义的秩序,做出有意识或直觉的努力。”我们建议把它更加具体地定义为一种以人为本的设计活动。
    ●理解用户的期望、需求、动机和使用情境。
    ●理解商业、技术以及行业的机会、需求和制约。
    ●以上述知识为规划基础来创造产品,让产品的形式、内容、行为可用、易用,令人满意,无论经济还是技术上均切实可行。
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  • ufsikvcc96327
    2018-03-25 20:53:44 摘录
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  • 风行者
    2017-08-23 18:14:52 摘录
    这可以跟马斯洛的需求模型对应。
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