游戏化实战

TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。 随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:[美]Yu-kai Chou
  • 出版社:华中科技大学出版社
  • 定价:59.00
  • ISBN:7568024687
"第1章 当虚拟融入现实
  • 长央-
    2018-07-17 16:55:43 摘录
    教育行业的使用
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  • 长央-
    2018-07-17 16:54:18 摘录
    游戏的现状
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  • 长央-
    2018-07-17 16:53:12 摘录
    以人为本
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  • 卡夫卡
    2017-06-28 07:56:14 摘录
    伟大的游戏需要有卓越的游戏动机、优秀的UX/Ul,设计师还要懂得行为经济学、动机心理学和奖励计划,还要考虑获胜状态和多巴胺的分泌。如果其中有任何因素缺失,玩家就会放弃游戏。因此,在学习优秀的游戏化/游戏设计时,不可避免要用到许多其他领域的知识。
    读书可以杂一点。
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  • 雪~~~
    2017-06-25 22:49:15 摘录
    为什么人们愿意在娱乐或运动上付出更多的精力和金钱,却不肯在本职工作上投入更多?
    兴趣优于工作的5个因素:明确的目标;完善的计分系统;及时的反馈;高度自由的个人发挥空间;(教练)持续的指导。
    游戏化成为提高用户参与和忠诚度的新工具。游戏化是将游戏中那些有趣、吸引人的元素巧妙地运用于现实世界或者生产活动,称之为以人为本的设计。
    以人为本,是指设计要优先尊重并满足人类的心理动机与需要,以人的心理变化、行为动机以及参与感为基石,在保障基本和性能的基础上,对整个系统进行优化建设。
    游戏应该让玩家建立有意义的人际关系,发展他们的创造潜能,而不是毫无意义地浪费生命,对自己和他人都毫无帮助。
    比如儿童设施,最好的设施应该是寓教于乐,让儿童在玩乐的同时能够学习某些技能,开发某方面的能力。
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  • 卡夫卡
    2017-06-24 21:04:02 摘录
    游戏化就是将游戏中那些有趣、吸引人的元素巧妙地运用于现实世界或者生产活动,我把它称为“以人为本的设计”,它与功能性设计有着本质上的差别。

    以人为本的设计是指设计要优先尊重并满足人类的心理动机与需求,而非单纯地优化系统功能的效率。

    大多数系统的设计都是功能至上的,简言之就是只为快速完成工作。然而,对于以人为本的设计来说,其强调的核心是人,而不是系统的零配件。

    情感、抱负,皆为人性;做与不做,皆有原因。以人为本的设计是以人的心理变化、行为动机以及参与感为基石,在保障基本功能和性能的基础上,对整个系统进行优化建设。


    我们之所以将这一设计原则叫做“游戏化”,是因为游戏行业最懂以人为本的设计。

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