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在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限
……
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的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。 推荐: 它改变了我对生活、宇宙和其他一切事情的看法。 ——《失控》作者凯文·凯利(Kevin Kelly) 这本书让人禁不住一读再读,值得我们仔细研究。 ——《全球概览》创始人斯图尔特·布兰德(Stewart Brand) 有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游戏》。有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和“规则”玩,探索改变边界本身。实际上只有一个无限游戏,那就是你的人生,死亡是不可逾越的边界。与之相比,其他的边界并不是那么重要了。 ——人人网、美团网、饭否网创始人王兴
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作者:[美]詹姆斯·卡斯
出版社:电子工业出版社
定价:35.00元
ISBN:9787121215698
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tyc
2022-05-27 02:22:39 摘录
人们自己不会把自己变为多余人,正如自然的废弃物不会是自己变成废弃物的。正是社会将某些人宣布为废弃人。废弃的人不是压在社会身上的不幸重担,不是它的正常行动的间接产物,它是社会的直接产品。在美洲、非洲和亚洲各个大陆上的欧洲殖民者并非碰巧遇到一群无用的人,并非大自然将这群人挡在他们的路上。相反,是殖民者们根据一些自己社会中最重要最根本的原则,使他们变成多余的人。
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tyc
2022-05-26 02:09:57 摘录
我们抱着机器能提高我们自由范围的信仰去使用机器,结果却只是减少了自由,在这个意义上,我们使用机器来反对我们自己。
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tyc
2022-05-18 17:38:31 摘录
神,作为这个世界之主,权威地在这个世界面前言说,却也因此无法改变这个世界。这样的神,不可能创造一个世界,只能是世界的产物一被崇拜的偶像。神不能创造一个世界,并在这个世界中成为权威式的存在。“将神表现为无时无刻都具有命令力量的宗教似乎都是虚假的宗教。即便它们是一神教,也只是偶像崇拜而已。”(西蒙娜·薇依)
神只有通过聆听,才能创造一个世界。
若神要向我们致辞,就不会通过它们的言语来让我们沉默,而是通过它们的沉默,来让我们言说。
有限言说的矛盾之处在于,它必须通过被聆听而终结;无限言说的悖论之处在于,只因为它是一种聆听,所以它得到了继续。有限言说随着结束时的沉默而终结,无限言说随着沉默地揭开而开始。
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tyc
2022-05-14 01:14:56 摘录
必须记住,我们所观察到的并不是自然本身,而是自然在我们的提问下向我们显现出的面貌。”(海森伯格)
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tyc
2022-05-03 02:24:17 摘录
对有限游戏的参与者来说,自由是时间的一个变量,我们必须拥有时间,才能拥有自由。对无限游戏的参与者来说,时间是自由的一个变量,我们自由地拥有时间。有限游戏的参与者将游戏投入时间,无限游戏的参与者将时间投入游戏。
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tyc
2022-05-03 02:11:20 摘录
无限游戏的参与者既不年轻,也不年老,因为他并不生活在别人的时间里。因此,无限游戏参与者的时间是没有外在尺度的。对于无限游戏的参与者来说,时间并不流逝,时间的每一瞬间,都是一个开始。
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tyc
2022-04-30 01:26:15 摘录
触动(touch),并不是指两个人的距离减少至零。只有我从自己的心中,同时而原创地回应时,我才真正被触动。但是你必须是从你自己的心中,出自你自己的天赋,否则你并未能触动我。触动永远是双向的。除非我以触动你为回应,否则你无法触动我。
这一节没完全懂
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tyc
2022-04-27 01:59:14 摘录
只有记起我们已经忘记的,我们才能全力以赴投入竞争,以至于忘记我们曾经忘记了所有游戏的特征,即“不得不参与游戏者,是无法全心参与的”。
若我们作为自己的天才来行事,则会让过去成为过去。自己的天才能够将我们从愤恨中解救出来,这一方法被尼采称为“遗忘的官能”,它并非对过去的否认,而是通过我们自己的原创性而重塑过去。于是,我们忘记了自己曾被观众们忘记,并回想起我们忘记了自己拥有游戏的自由。
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tyc
2022-04-27 01:56:13 摘录
我们越是负面评价自己,就越是要扭转别人对我们的负面评价。
结果便是将矛盾推进到最高潮:通过证明观众们是错的,我们证明了他们是对的。
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tyc
2022-04-26 01:43:30 摘录
将创造物与创造者分离,将被造物与创作行为分离,是剧本性的核心。
诗人不能被杀死,他们只是死去,形而上学不可能死去,它们只会杀人。
这章最后的结论没有完全悟透
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tyc
2022-04-26 01:03:03 摘录
“艺术家并不是创造艺术对象,而是通过艺术对象来进行创造。”(兰克8)
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tyc
2022-04-26 00:58:31 摘录
这些博物馆的创立初衷并不是保护艺术品免于遭受人民破坏,而是使人民免于接触艺术。
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tyc
2022-04-24 02:17:22 摘录
参与者为某一头衔而在竞赛中所付出的,如果仅是被补偿,那么就是回到他竞赛之前的状态。
财产是一种恢复过去的努力。它使人回到竞争之前的地位。补偿给人们的是他们在竞争中所付出(以及所丧失)的时间。
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tyc
2022-04-20 01:31:45 摘录
无限游戏参与者明白邪恶之不可避免,因此,他们并不试图消除他人的邪恶,因为这种做法正是邪恶本身的冲动。他们只是试图矛盾地认识到自己内心的邪恶,这种邪恶以试图消除别处邪恶的形式的存在。
邪恶并非内含于无限游戏中的有限游戏,而是有限游戏所有赛局的限制。
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tyc
2022-04-20 01:30:22 摘录
邪恶从未想成为邪恶。事实上,所有邪恶中所固有的矛盾是,它滋生于消除邪恶的欲望。“只有死的印第安人才是好人”。
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第一章 世上至少有两种游戏
第二章 没人能独自玩游戏
第三章 我是自己的天才
第四章 发生在世界中的有限游戏
第五章 自然是不能言说者的王国
第六章 我们出于社会原因而控制自然
第七章 神话激发解释,但不接受任何解释
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神只有通过聆听,才能创造一个世界。
若神要向我们致辞,就不会通过它们的言语来让我们沉默,而是通过它们的沉默,来让我们言说。
有限言说的矛盾之处在于,它必须通过被聆听而终结;无限言说的悖论之处在于,只因为它是一种聆听,所以它得到了继续。有限言说随着结束时的沉默而终结,无限言说随着沉默地揭开而开始。
若我们作为自己的天才来行事,则会让过去成为过去。自己的天才能够将我们从愤恨中解救出来,这一方法被尼采称为“遗忘的官能”,它并非对过去的否认,而是通过我们自己的原创性而重塑过去。于是,我们忘记了自己曾被观众们忘记,并回想起我们忘记了自己拥有游戏的自由。
结果便是将矛盾推进到最高潮:通过证明观众们是错的,我们证明了他们是对的。
诗人不能被杀死,他们只是死去,形而上学不可能死去,它们只会杀人。
财产是一种恢复过去的努力。它使人回到竞争之前的地位。补偿给人们的是他们在竞争中所付出(以及所丧失)的时间。
邪恶并非内含于无限游戏中的有限游戏,而是有限游戏所有赛局的限制。