计算变成人类能力的一部分 // 190
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《昆塔》首次使用了大规模云计算进行后期渲染,而渲染是部3D动画电影最终实现画面呈现的关键步骤。每一帧图片的渲染耗时,根据模型复杂程度不同,差异很大,模型越复杂,渲染时间越长。有人做过这样的计算:按照渲染一帧(一层)的平均耗时为2小时,2K4K的分辨率,160分钟长度的影片,每分钟9000帧图片(60秒×30帧×5层)计算,整部影片的渲染时间长达288万小时,相当于一台普通服务器需要工作328年,而3D影片的渲染耗时则需在这个数字上乘以2。《昆塔》我没看过,也不知阿里云计算支持下的作品可否与《阿凡达》等美国大片相媲美。但这个例子让我们看到云计算的强大原本40个才能完成的,云3个月实现了,减少一次性硬件投入的2800万。另一方面,让我对动画电影的投入成本有了新认识。这条书摘已被收藏0次+1