《游戏改变世界》(经典版)

●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 ●数字游戏,有望发展成一门价值680亿 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
  • 出版社:北京联合出版公司
  • 定价:59.90
  • ISBN:7550286876
第2章 构建和谐的社会
  • 萧周
    2018-04-01 19:43:35 摘录
    内在奖励可分为4大类型。
    第一,我们每一天都在渴望满意的工作。
    第二,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。
    第三,我们渴望与社会建立联系。
    第四,我们渴望过得有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。
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  • 萧周
    2018-04-01 19:42:01 摘录
    不管外界环境怎样,我们都能更好地保护、强化我们的生活品质。我们越来越少地依赖短暂、不可靠的外在奖励,获得了对自身幸福的控制。
    积极心理学的主流理论是,我们自己是幸福的唯一来源。
    我们认为,幸福不是一种策略性接入神经化学物质的过程。我们只知道什么事情让人感觉良好、有意义和满足,那就是我们为了自己而从事的活动。当然,我们也开发了很多触发内在幸福系统的外部捷径,如吸毒、嗜酒、不健康的饕餮大餐、周期性血拼等。但这些方法不可持续,从长期来看没有效果。科学家已经证明,对外在奖励的享乐适应会导致我们沉溺于快捷的幸福行为,一步步走向失控,直到它们]失去效果,或是让我们承受不起,甚至最终害死我们。
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  • 萧周
    2018-04-01 19:39:41 摘录
    享乐适应( hedonic adaptation),是指当环境的改变给人带来快乐时,人们通常会很快习惯这种改变。因此,一些重大生活的转变,比如加薪、结婚、搬家等都会带来一时的幸福,但只能维持很短的一段时间。—译者注
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  • 萧周
    2018-04-01 19:39:04 摘录
    实现幸福有多种途径,但我们就是发现不了幸福。没有哪一种物体、事件、结果或生活环境一定能给我们带来真正的幸福。
    一方面,如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学家称为“外在”奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许。等我们得到了自己想要的东西,就会感觉很好。可惜,幸福的愉悦感不会持续太久。我们会对自己喜欢的东西产生耐受性,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。我们越是尝试“找到”幸福,就越难找到。积极心理学家称这个过程为“享乐适应”,它是长期保持生活满意的最大障碍之一。我们消费得越多、获得的越多、地位提升得越高,就越难感受到幸福。不管我们想要的是金钱、地位、晋升、名气、眼球,或是单纯的物质,科学家们一致同意:追求外在奖励,注定会妨碍我们达成自身的幸福。
    另一方面,如果我们着手自己创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活动上,即通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。我们不是在寻找赞美或付出,我们做事情,能因充分投入面带来享受,就足够了。
    这种自我激励、自我奖励的活动,其科学术语为“自成目的”。我们从事自成目的类工作,是因为它能让我们完全投入,而强烈的投入感又是我们能体验到的最愉悦、最满足、最有意义的情绪状态。
    只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,我们在生活中还遭遇了其他什么事情。这是积极心理学最初期的一个假设,也是一个大胆、激进的设想。
    如果让得到越来越多外在奖励的欲望占据我们的时间和精力,就会妨碍我们从事真正有助于提升幸福的自成目的活动。
    源自内在奖励的幸福有着令人难以置信的适应性。每当我们从事自成目的活动,就出现了一种与享乐适应完全相反的情况:我们不再通过消费和获得而实现愉悦,开始培养自己的享乐韧性(hedonic resilence )。
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  • 萧周
    2018-04-01 19:33:31 摘录
    心流是令人振奋的一刹那,它让我们感受到了激励。一次强烈的心流体验,可以在此后几个小时甚至几天让我们心情愉悦。但它是一种极端的投入状态,最终会耗尽我们的体力和精力。我们不能随心所欲无限制地一直处在心流中。我们必须找到享受世界和生活的方法,不一定非得随时随地全力以赴地发挥自己潜能的极限。
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  • 萧周
    2018-04-01 19:31:03 摘录
    构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。
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  • 萧周
    2018-04-01 19:30:07 摘录
    “心流”的特殊幸福形式:“创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。”
    诱发心流的例子是下棋、打篮球、攀岩和跳双人舞:这些都是有明确目标、行为方式有既定规则、随着时间的推移难度和技能水平也提高的挑战性活动。最重要的是,心流活动纯粹是为了享受而完成的,并非出于对地位、金钱或责任的追求。
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  • 思凡队长
    2018-03-04 19:02:49 摘录
    优秀的游戏可以帮助我们体验自己最渴望的十件事,而且安全便宜可靠,优秀的游戏及极富生产力,它能带来更高的生活质量。
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