《游戏改变世界》(经典版)

●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 ●数字游戏,有望发展成一门价值680亿 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
  • 出版社:北京联合出版公司
  • 定价:59.90
  • ISBN:7550286876
第5章更强的社会联系
  • 萧周
    2018-04-01 20:00:22 摘录
    意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们的行动比个人性命还重要的信念。说一件事有意义,意味着它不只对我们自己,对我们最亲密的朋友和家人、对一个更宏大的群体如社群或组织,甚至对整个人类都有值得做的必要。
    意义是我们所有人都渴望获得更多的东西:更多的在宏观图景中创造奇迹的方法,更多的在世界留下痕迹的机会,以及更多的在自己所属的社群或项目中迎来敬畏和好奇的时刻。
    我们怎样才能在生活中获得更多意义?其实很简单。哲学家、心理学家和精神领袖都赞同:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。正如马丁·塞利格曼所说:“自我是一个意义匮乏的地方。”在宏大的社会背景之下,我们无关紧要。你附着的实体越大,获得的意义就越多。


    要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
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  • 萧周
    2018-04-01 19:58:22 摘录
    纳奇斯是依地语,指的是我们教导或指点的某人成功时,我们产生的骄傲爆棚感,它的排名仅次于“惊喜”和“自豪"。对自己的成功,我们很少说“骄傲爆棚”,但我们会为别人的成功“骄傲爆棚"。这种语言表达暗示了,纳奇斯的感受比个人自豪感更具爆发力。
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  • 萧周
    2018-04-01 19:57:15 摘录
    我们的幸福完全和其他人交织在一起:家人、朋友、邻居幸福既不是名词,也不是动词,而是一个连词,是结缔组织。
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  • 萧周
    2018-04-01 10:24:06 摘录
    互相“调侃”是强化我们彼此之间的正面感受最迅速也最有效的一种方式。

    首先,它确认了信任。调侃的一方表现了伤害能力,同时又表明自己无意伤害。就像一只狗会半真半假地咬住另一只狗,表明双方已成为朋友;我们彼此“磨牙”,也是为了互相提醒,我们有能力伤害对方,但绝不会真的那样做。
    其次,放手让别人取笑我们,就肯定了自己愿意处在一个易受攻击的位置。我们是在积极地向对方展示有利于自身情绪福祉的信任。让某人调侃我们,也帮助他们感受到了自己的力量。我们给了他们一个享受较高社交地位的机会,而人类对社会地位的变化是强烈敏感的。让别人体验更高的地位,强化了他们对我们的正面感受。为什么呢?因为我们会自然而然地喜欢提高了自己社会地位的人。这就是快乐尴尬的本质。
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  • 思凡队长
    2018-03-04 19:09:59 摘录
    不低级游戏,在帮助我们对抗寂寞的过程中所扮演的积极角色,是没有办法讨论他的社交奖励的,一般而言,我们更乐意跟朋友一起玩,但如果做不到,我们宁肯和陌生人玩,也不愿意一个人玩。
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