上瘾

——为什么我们会习惯性地点开某个App? ——这种使用习惯到底是如何养成的? ——为什么有些产品能让我们戒不掉,而其他的产品却不行? ——是否有什么秘诀能让用户对你的产品 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:[美]尼尔·埃亚尔 [美]瑞安·胡佛
  • 出版社:中信出版集团
  • 定价:49.00元
  • ISBN:7508668316
//第六章 上瘾模型与道德操控
  • 马善东
    2017-08-10 23:40:52 摘录
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  • 孟巖
    2017-07-12 08:20:19 摘录
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  • JOONG
    2017-06-10 23:50:10 摘录
    第六章
    健康推广者、兜售商、娱乐用户者、经销商。哈里曼的案例真的能给读者带来很大的启发,那就是如果你想要把一件产品做好,你要从目标受众的情况出发,要投入其中,如果你的产品连自己都取悦不了,拿什么去取悦别人?
    在书中的阐述里,仿佛只有健康推广者有真心为用户着想的感觉,但事实上每一种角色都应该为自己的目标受众着想,追求利益无可厚非,但是如果能够更多地关注受众的需要那就更好了。
    说实话,在看书前一直都在刷淘宝,这真的是让人上瘾的一个软件。
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  • Paul Hua
    2017-06-10 22:24:29 摘录
    如果你愿意使用自己创建的产品,也相信该产品会令用户的生活变得更加美好,那么你就是在推广一种健康习惯。有一点很重要,那就是你必须确定自己是否真的会使用该产品或服务,并根据自己创建的产品搞清楚“大大提高用户生活质量”的真正含义。

    如果你发现自己在问自己这些问题的时候感到羞愧,或者回答问题的时候需要证明自己是正确的,或需要为自己寻找正当理由,那么请立刻停手!你已经失败了。你必须真心想要使用该产品,坚信该产品会极大地提高你自己以及你的用户的生活质量。
    很难想,没有法律做武器,商业这匹烈马能约束在道德的牢笼之中!
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  • 依然饭特稀
    2017-06-10 19:45:06 摘录
    “操控模式”的简单的决策支持工具: 四个象限代表了四种产品创业类型。 1、健康习惯的推广者:代表软件 得到APP,制作者愿意使用自己的产品,也相信它会让用户的生活变得更美好。 2、兜售商:代表 广告领域,兜售着自己不会使用自己设计的产品,但是希望创造一个用户喜爱的产品需要了解用户,所以开发者无法开发用户真正想要的产品。 3、娱乐使用者:娱乐行业,包括游戏、歌曲、图书。产品制造者只是想给用户带来乐趣开发者会自己使用产品但是不会承认能提高用户质量。 娱乐是以流行为主导的行当,一首歌在新歌榜停留几天后可能很快被遗忘。而能激发人们阅读兴趣的书可能很快被新书替代。 4、经销商:开发的产品只是为了赚钱,不能提高用户生活质量,自己也不会使用。方法就是让用户对那些不断榨取他们钱财的行为方式上瘾。他们获得长久成功概率最低,在道德上也处于不利位置。
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  • 卡夫卡
    2017-05-27 05:12:19 摘录
    1.为帮助习惯养成类技术的设计者评估其操控用户背后的道德责任,首先要确定其工作性质属于四象限中的哪一个。
    你是一名健康习惯推广者、兜售商、娱乐用户者,还是经销商?

    2.健康习惯推广者会使用自己开发的产品,并相信该产品可极大提高人们的生活质量。他们获得成功的概率最高,因为他们最了解其用户的需求。

    3.兜售商相信自己的产品可极大提高人们的生活质量,但自己并不使用该产品。他们必须谨防骄傲自大和脱离实际,因为他们在为自己并不了解的人提供解决方案。

    4.娱乐用户者会使用自己的产品,但并不相信该产品可提高人们的生活质量。他们可以获得成功,但在某种程度上无法提高他人的生活质量,其产品往往缺乏持久力。

    5.经销商既不使用产品,也不相信该产品可提高人们的生活质量。他们获得长久成功的概率最低,在道德上往往处于不利地位。
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