增长黑客

“增长黑客”这一概念近年来兴起于美国互联网创业圈,最早是由互联网创业者Sean Ellis提出。增长黑客是介于技术和市场之间的新型团队角色,主要依靠技术和数据的力量来达成 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:范冰
  • 出版社:电子工业出版社
  • 定价:CNY 59.00
  • ISBN:7121263602
4.6 游戏改变世界
  • 卡夫卡
    2017-12-30 16:58:28 摘录
    美国未来学家、世界顶级未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监麦戈格尔在其著作《游戏改变世界》一书中提出了游戏的四大定性征:目标、规则反馈系统和自愿参与。

    目标:指玩家靠努力可达成的具体结果。它能吸引了玩家的注意力,并不断调整自身的参与度。

    规则:为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前从未尝试过的可能性。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维

    ·反馈系统:通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映玩家距离实现目标还有多远。对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的。它给了人们继续玩下去的动力。

    自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标和规则。
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