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周鸿祎**亲笔作序推荐的用户体验指南,极力推荐360集团产品经理内部传阅; 用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享
……
[ 展开全部 ]
用户体验设计秘笈; 不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户体验。就好像不懂艺术的人在评价一个艺术作品时也只能用“好”、“我很喜欢”、“不好看”这样的词汇。人人都在谈论用户体验,却很少有人真正懂得用户体验。 这不是一本IT技术类图书,书中没有晦涩的代码; 这不是一本提供答案的书,这本书提供的是有价值的问题:什么是用户体验?用户体验的基本原则是什么?如何捕捉用户的“痛点”? 这是一本为产品经理量身打造的指导书。 你可能是一家创业公司的用户体验领域的新手,也可能是一个正在组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的设计师,无论你是卖汉堡、建网站,还是管理航空公司,无论你的工作简单还是复杂,决定成败的因素只有一个:用户体验。 这是一本来源于实战的书。 《华尔街日报》移动版和雅虎财经频道的用户体验设计师卢克?米勒用自己近10年的实战经验,从专业的视角用生动活泼的语言提炼了提升用户体验的5大黄金法则。从获得灵感到创设原型,本书对用户体验设计的各个阶段都有涉及,集案例分析、应用研究、个人经验于一身,为产品经理提供了各种实用的工具和实操的方法。 超预期用户体验5要素: 易学(Learnability):**次使用某个功能时,用户能否很容易完成基本任务? 高效(Efficiency):一旦用户学会了这个功能,他们能否很快完成任务? 易记(Memorability):若有一段时间不使用程序了,再重新使用时,用户能否很快恢复到原来的使用水平? 纠错力(Errors):使用某个功能时,用户会犯多少错误?他们能否快速地纠正错误? 愉悦度(Satisfaction):使用这个功能时,用户的愉快程度如何?
[ 收起 ]
作者:[美]卢克·米勒
出版社:中信出版集团
定价:45.00元
ISBN:7508657462
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坚持每周体验一个产品,从社交、视频、电商、工具、游戏、出行等各行各业中选取产品,尽可能跨越多个行业,多个平台,并写出完整的产品分析报告
针对热点新闻及互联网趋势,写出自己的观点看法,一两百字到一千多字,由少及多,由浅入深
总结分析自己的学习过程,将自己的心得体会纪录在案,辅以整理,这将会是一册属于你的内功秘籍
李大萝卜
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2017-02-20 添加
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周鸿祎推荐序
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什么是好的用户体验
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自序
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引言
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**章
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通过用户的眼睛去观察
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你不是在为自己做设计
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为需求而设计
为顾客创造最优体验,你需要仔细考量使用这种产品的用户情况。用户什么时候曾经使用过这类产品,他们通过什么渠道使用这个产品,他们又会经常在哪儿使用该产品,他们的目标又是什么。
李大萝卜
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当“拉动更新”不够自然时
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究竟什么是用户体验?
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定义用户类型
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为核心用户的需求而设计
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重视用户的目标
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珍惜用户时间
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司空见惯也没什么不好
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让用户在施为体验中学习
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第二章
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创意爱上限制
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去除中间人
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不做与系统不匹配的设计,要有创造性地利用系统
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新系统一锅烩
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大胆借鉴
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掌握数据并清楚如何使用
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现实增强
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本地还是网络
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两难的选择
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网络相对于应用程序的益处
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不要墨守成规
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第三章
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界面设计是数字产品的表情
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好故事是怎么造就的?
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讲故事是别人的事?
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你的故事是什么类型?
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让故事引领设计的每个环节
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不要打破故事魔咒
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故事不仅仅是图形设计
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绘制草图和设计故事脚本
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弄清楚用户去哪儿、什么时候
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让设计动起来
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一图胜千言,但语言依然重要
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第四章
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不要为创新而创新
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简化
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不要只因为你做得到就加入创新功能
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商业目的会使得用户体验创新失色
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一个更小的用户群会使创新更简单
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优秀用户体验设计源于开放性思维
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每个人都能做一些用户体验设计
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不断进化的用户体验设计
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周鸿祎推荐序
什么是好的用户体验
自序
引言
**章
通过用户的眼睛去观察
你不是在为自己做设计
为需求而设计
当“拉动更新”不够自然时
究竟什么是用户体验?
定义用户类型
倾听他人建议
发放问卷
为核心用户的需求而设计
重视用户的目标
珍惜用户时间
司空见惯也没什么不好
让用户在施为体验中学习
第二章
创意爱上限制
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本地还是网络
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网络相对于应用程序的益处
不要墨守成规
第三章
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好故事是怎么造就的?
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不要打破故事魔咒
故事不仅仅是图形设计
绘制草图和设计故事脚本
弄清楚用户去哪儿、什么时候
从绘制迷你快捷脏框架开始
让设计动起来
股东与第六根手指
一图胜千言,但语言依然重要
如何告诉用户他们出错了?
第四章
不要为创新而创新
简化
不要只因为你做得到就加入创新功能
商业目的会使得用户体验创新失色
一个更小的用户群会使创新更简单
高级用户是行家
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