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讲故事是人类在面对大自然和社会复杂情况时所需要的生存本能,大脑在接收故事情节的同时学习并强化了自身对 未知情镜和各种棘手事件的反应,也促进的人类大脑的进化。透过脑科学的研
……
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究,作者挑战了我们对“故事”的理解。“故事”绝不仅仅是一种休闲娱乐的方式,作者以脑神经学,心理学为基础,说明“故事”是人类大脑强化自身,学习未知,在面对大自然和社会复杂情况时所需要的一种手段。 今天,虽然大多数人不再需要面对自然环境的严酷挑战,但讲故事对我们的作用有增无减,在当今社会,“讲故事”进一步成为一种包装商品和宣传个人形象的手段,我们沉浸在这些“故事”建构的穹顶之下。 托马斯·斯图尔特在《哈佛商业周刊》上撰文表示讲故事被认定为具有重要作用的管理工具;徐小平说:“如今的创业者必须要学会用故事塑造个人品牌。”丹尼尔·平克在《全球思维》中将“故事力”奉为决胜未来六大核心技能之一。 讲故事真的有如此魔力?本书作者以脑科学、心理学实验深入观察了各种讲故事的方式——神话、历史、电视、电影、游戏、梦境、妄想,为我们呈上一则关于说故事本身的故事。
[ 收起 ]
作者:[美] 乔纳森·歌德夏
出版社:中信出版集团
定价:42.00元
ISBN:9787508668499
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书摘 (21 )
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Mint33
2017-07-16 14:12:55 摘录
不要对故事的未来感到组丧,也不用对电子游戏或实境秀的崛起感到不悦。我们体验故事的方式会逐渐演变,但作为说故事的动物,我们从一出生开始就不曾放弃故事。
请享受在曲折进化路径上的各种异想天开,这让我们成为说故事的动物,也赋予我们说出故事中缤纷欢乐的动力。更重要的是你要了解说故事的力量,不论故事从哪来,或者故事为何重要,都不会减少你的故事体验大胆地沉迷在小说里吧!你将会看见我所说的一切。
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Mint33
2017-07-16 14:11:18 摘录
同样地,随着数字科技的演进,我们的故事无所不在,让人身历其境,具有互动性,这些都带来致命的吸引力。真正的威胁并不是未来故事将淡出人类的生活,而是故事可能将会完全接管一切。
也许我们可能避免此类命运。或许我们可以像个严格控制饮食的人,选择有营养的故事,避免过度饱食。抱持这种精神,根据本书的研究在此提出一些中肯的建议:
阅读与观赏虚构故事。这会让你更有同理心,并且
更有能力驾驭生活中的矛盾。
别听信道德主义者说小说会降低社会的道德结构。相反地,即便票房最烂的故事,也往往会将我们团聚在共同价值之内。
我们天生就会被故事吸引。当我们的情感沉溺在人物与剧情,就变得容易被形塑与控制。
故事对于我们是重要的
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Mint33
2017-07-16 14:08:17 摘录
评论家批评“大型多人在线角色扮演游戏”会增加现代生活中的疏离感,但这样说是本末倒置,虚拟世界是将现代生活被掏空的一切填补回去。虚拟世界在许多重要的层面比真实世界更贴近人性,虚拟世界带我们回归社群,让我们更有担当,并且让我们觉得自己对其他人很重要。
虚拟世界与现实世界的颠倒
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Mint33
2017-07-16 14:06:27 摘录
美丽新世界!
我不认为传统小说正在凋零,也不认为普遍公式将会改变,但确实觉得说故事的方式在未来五十年将会朝新的方向演变。角色扮演类型的交互式小说,将会从边缘地位跃升为主流。我们之中会有愈来愈多人在自己的想象幻境里玩耍,构想各种角色,并且将这些角色演出来。但我们只会在虚空间里这样做,并不会在真实世界演出。
游戏
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Mint33
2017-07-16 12:06:42 摘录
如果感官电影被创造出来,大家当然会趋之若鹜但我不认为这就等于是故事的末日,反而认为人会想要感官电影,也会想要故事。赫胥黎反乌托邦小说里的主人翁会满足于感官游戏,但他们和我们不同。他们经过基因工程改造,并且受到文化上的限制,导致他们不再是真正的人类。除非我们真的跨入美丽新世界,在这个世界里人类的本性与培育都产生了根本的改变,不然故事不可能消失。赫胥黎自己似乎也清楚这一点,他的小说里头只有一个货真价实的人类,野人约翰,而他之所以离经叛道的部分原因是他喜爱莎士比亚胜过感官电影。
真正的人类……
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Mint33
2017-07-16 12:01:41 摘录
临场动态角色扮演游戏是从20世纪80年代桌上的角色扮演游戏,例如《龙与地下城》演变发展而来,让朋友合作说故事。角色扮演游戏带领我们进入想象丰富的虚拟世界,不再只是被动的想象者(像传统小说那种模式),而是成为主动的角色。角色扮演游戏是游戏与故事的结合。但对于我来说,故事性支配一切。“游戏”这个词代表的意思就是我们与故事世界的互动关系。
角色扮演游戏,让人们不再是故事的观察者和被动的想象者,而是主动的角色。这样的诱惑力是极大的。
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Mint33
2017-07-16 11:50:50 摘录
毫无疑问,对于那些靠写故事维生的人来说,这是个生死关头。出版业、电影与电视产业都要经历一段痛苦的改变。但故事的本质并未改变,讲故事的技术从口述、黏土板、手稿,进化到印刷的书籍,再进化到电影、电视、亚马逊电子书 Kindle与 iphone。这些技术改变造成商业模式的瓦解,但对故事本身却未曾根本地改变。虚构故事的本质从过去到现在都没变,而且永远都是如此:
人物+困境+试着解脱
未来学是傻瓜的游戏,但我认为忧心故事会从人类生活中被排除,根本就是杞人忧天。最初吸引我们阅读小说的原因,将会愈来愈强烈,甚至是愈来愈完美。故事的吸引力将会倍增。我们会被放逐到网络的梦幻岛上,而我们也乐此不疲。如同一位网络游戏的玩家所说:“真实世界在未来前途黯淡。”
网络的梦幻岛
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Mint33
2017-07-16 11:47:32 摘录
可是如果小说真的消失或者萎缩到不具任何文化影响力呢?这是故事消失的信号吗?小说的消失,对于像我这样的文人来说,实在令人感伤。但正如希尔兹自己所强调,这不可能是故事的末日。小说并非永恒的文学形式。小说过去有祖先,它成为一股主导力量是18世纪才发生的事。拥有小说之前,我们就已经是故事的生物,如果目光短浅或科技进步让小说显得过时衰退,那我们仍然是故事的生物。故事会进化,就像生物有机体一样,会持续适应时代环境的要求。
故事在进化
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Mint33
2017-07-16 11:02:28 摘录
人类是梦幻岛上的生物。梦幻岛是我们进化的起点,人类独有的栖息之处。我们被吸引到梦幻岛,因为总的来看这对我们有益。它能滋养想象力,强化道德行为,给我们一个安全无虞的地方预作练习。故事是人类社交生活的黏着剂,划定团体界限并让人团结一致。我们生活在梦幻岛,因为我们没有办法不生活在梦幻岛。梦幻岛是我们的天性,我们是说故事的动物。
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Mint33
2017-07-16 11:00:57 摘录
这些研究都显示我们是自己说故事心灵的伟大杰作,是我们想象力的创造物。我们自认相当稳定且真实,但记忆对于创造自我的限制,远低于我化们所想象。记忆不断受到我们的希望与梦想所扭曲,直到我们死去的那天,我们仍然活在我们生命的故事之中。这就像是一部创作中的小说,生命的故事永远不断地改变与演变,被不可靠的叙事者编辑、重写与修改。我们基本上就是自己的个人故事创作者,然而这些故事比真实更加真实。
生命的故事。记忆里的自我不可靠,但我们仍是个人史诗中的英雄。
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Mint33
2017-07-16 10:40:00 摘录
心理学家称这种现象为“乌比冈湖效应”:谈到任何优点时,我们都认为自己在平均之上,甚至高估自己对乌比冈湖效应的免疫力。大部分的人都认为自己有自知之明,所谓的乌比冈湖效应只适用于其他人,而不是自己。(老实说,你有想过自己也是这样吗?)即使我们愿意承认自己在某方面很差,也会否定这项特质:不擅于运动?没关系啦,运动不重要。那什么是重要的呢?我们擅长的项目才重要。即使大部分的人乐于承认自己不是具有明星风采的天才,但很少有人会承认自己的聪明才智、人际关系或魅力真的低于一般水平(虽然实际上有一半的人的确如此)。
这并不是因为我们是高度的乐观主义者,而是因为我们眼中的自己往往比其他人具有更多优点,即使描述自己的朋友也是如此。我们都是主角,其他人只不过是我们个人剧场中的配角。正如年轻时我们都会觉得自己让人印象深刻,渐渐年长后还认为自己给人的印象愈来愈好。对于这些理由,心理学家科迪莉亚·法恩( Cordelia fine)将这种自觉称为“闹剧”或“自我感觉良好的小说”。
在我们的心里,自己才是主角。很少人认为自己的聪明才智、社交能力、个人魅力低于平均水平。
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Mint33
2017-07-13 09:31:03 摘录
换句话说,过去和未来一样,或许根本就不存在,都是我们脑中所创造出来的幻觉。未来是我们在脑中的随机模拟,目的是帮助我们塑造出自己想要生活的世界。过去和未来不同,它确实发生过。但过去在我们脑中再现时,也是一种心理上的模拟。我们的记忆并不是准确地记录实际发生的一切,而是重建那些曾经发生过的事,有许多细节,不管大小,都是不可靠的。
记忆不可靠,记忆将过去小说化
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Mint33
2017-07-13 09:28:27 摘录
现在来推断一下。人类不断将自己沉浸在虚构的故事之中,而让这些虚构故事形塑我们、改变我们。如果研究的结论正确,那虚构故事将是刻画个人与社会的主要力量之一。这些纸上人(像黎恩济或汤姆叔叔)所留下的逸事,穿越幻想与真实之间的分野进而改变历史,令人印象深刻的例子算是少数。但更引人注意的,是故事每时每刻作用在我们身上,重新形塑我们的方式,这个影响虽然比较不明显且立即可见,但它的力量就像流动的河水缓慢渐进地重新雕刻石头一样。
人们沉入故事中,故事影响着人们,也改变了世界。
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Mint33
2017-07-13 08:52:16 摘录
换句话说,故事借着强化一套共同的价值,加强共同文化的联结,持续执行它把社会连在一块的古老功能。故事把文化灌输给年轻一辈;故事界定人之所以为人的道理;故事告诉我们什么值得赞许,而什么会遭到鄙视。故事不断地鼓励我们的行为要得体而不能堕落。故事是社会的润滑剂与凝胶:借由鼓励我们循规蹈矩,减少社会摩擦,并且同时让人围绕着共同的价值。故事将我们同化,让我们合而为一。这就是马歇尔·麦克卢汉(Mar shall mcluhan)脑中地球村概念的一部分。科技已经广泛地散布在掌握相同媒介的人身上,让他们成为横跨全世界的地球村公民。
故事是人类社会的凝聚力量。 故事是抵御社会混乱的力量。
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Mint33
2017-07-10 23:13:09 摘录
这些神话的目的不是要如实呈现曾经发生过的事,而是要说出一个可以把群体联结在一块的故事,要能够“合众为一”。
故事的群体价值
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前言 说故事、听故事不只是休闲娱乐
第一章 故事的魅力
人的生活与故事密不可分,造成我们完全忽略故事的魔力。因此,展开这段旅程之前,必须重新揭开许多过去习以
第二章 为什么我们需要故事
人类为什么需要说故事呢?问题的答案也许很明显:故事把欢乐带给我们。但是,故事应该”把欢乐带给我们这件
第三章 地狱是故事的常客
我们被小说吸引是因为它能带给我们欢乐。但事实上,小说里大部分的情节,包括威胁、死亡、沮丧、焦虑、动荡
第四章 夜里的故事
有证据显示这些梦可以帮助我们将新的经验储存在正确的短期记忆柜或长期记忆柜。许多心理学家与精神科医生相
第五章 大脑会说故事
在马修狂野不羁的幻想之中,我们见到一颗生病的头脑疯狂地想要将感觉编进他所发明的官样文章中,在故事中把
第六章 故事里的道德
传统社会中,传达精神世界的真理不是透过教条或论文,而是透过故事。当时世界上的牧师与僧人早已经懂得那些
第七章 改变世界的故事
最近数十年以来,也就是电视兴起这段时间,心理学已经正式针对故事对人类心理的影响进行研究:小说确实能形
第八章 生命中的故事
我们用生命编织出故事,让自己变成戏剧中高贵(虽然有缺点)的主角。生命的故事是个人的神话”,谈的是我们
第九章 故事的未来
人类是梦幻岛上的生物。梦幻岛是我们演化的起点。我们被吸引到梦幻岛,因为对我们有益。它能滋养想象力,强
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第二章 为什么我们需要故事
人类为什么需要说故事呢?问题的答案也许很明显:故事把欢乐带给我们。但是,故事应该”把欢乐带给我们这件
第三章 地狱是故事的常客
我们被小说吸引是因为它能带给我们欢乐。但事实上,小说里大部分的情节,包括威胁、死亡、沮丧、焦虑、动荡
第四章 夜里的故事
有证据显示这些梦可以帮助我们将新的经验储存在正确的短期记忆柜或长期记忆柜。许多心理学家与精神科医生相
第五章 大脑会说故事
在马修狂野不羁的幻想之中,我们见到一颗生病的头脑疯狂地想要将感觉编进他所发明的官样文章中,在故事中把
第六章 故事里的道德
传统社会中,传达精神世界的真理不是透过教条或论文,而是透过故事。当时世界上的牧师与僧人早已经懂得那些
第七章 改变世界的故事
最近数十年以来,也就是电视兴起这段时间,心理学已经正式针对故事对人类心理的影响进行研究:小说确实能形
第八章 生命中的故事
我们用生命编织出故事,让自己变成戏剧中高贵(虽然有缺点)的主角。生命的故事是个人的神话”,谈的是我们
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人类是梦幻岛上的生物。梦幻岛是我们演化的起点。我们被吸引到梦幻岛,因为对我们有益。它能滋养想象力,强
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人的生活与故事密不可分,造成我们完全忽略故事的魔力。因此,展开这段旅程之前,必须重新揭开许多过去习以
第二章 为什么我们需要故事
人类为什么需要说故事呢?问题的答案也许很明显:故事把欢乐带给我们。但是,故事应该”把欢乐带给我们这件
第三章 地狱是故事的常客
我们被小说吸引是因为它能带给我们欢乐。但事实上,小说里大部分的情节,包括威胁、死亡、沮丧、焦虑、动荡
第四章 夜里的故事
有证据显示这些梦可以帮助我们将新的经验储存在正确的短期记忆柜或长期记忆柜。许多心理学家与精神科医生相
第五章 大脑会说故事
在马修狂野不羁的幻想之中,我们见到一颗生病的头脑疯狂地想要将感觉编进他所发明的官样文章中,在故事中把
第六章 故事里的道德
传统社会中,传达精神世界的真理不是透过教条或论文,而是透过故事。当时世界上的牧师与僧人早已经懂得那些
第七章 改变世界的故事
最近数十年以来,也就是电视兴起这段时间,心理学已经正式针对故事对人类心理的影响进行研究:小说确实能形
第八章 生命中的故事
我们用生命编织出故事,让自己变成戏剧中高贵(虽然有缺点)的主角。生命的故事是个人的神话”,谈的是我们
第九章 故事的未来
人类是梦幻岛上的生物。梦幻岛是我们演化的起点。我们被吸引到梦幻岛,因为对我们有益。它能滋养想象力,强
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