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设计到底是什么?作为一名从业二十余年并且具有世界影响的设计师,原研哉对自己提出了这样一个问题。为了给出自己的答案,他走了那么长的路,做了那么多的探索。“RE-DESIGN
……
[ 展开全部 ]
——二十一世纪的日常用品再设计”展真是一个有趣的展览,但又不仅仅是有趣,它分明是为我们揭示了“日常生活”所具有的无限可能性。若我们能以满怀新鲜的眼神去观照日常,“设计”的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。
[ 收起 ]
作者:[日] 原研哉
出版社:山东人民出版社
定价:48.00元
ISBN:7209041060
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设计的日常(译序)
与自然的相处方式其实就是“等待”。等待着,
等待着,不知不觉间,我们就感受到了自然的丰饶。
不自觉先生
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2020-04-08 添加
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第一章 设计到底是什么?
日本、美国、欧洲,由于各自历史背景的不同,经济发展的轨迹不同,因此,设计在社会中所产生的机能也很不一样。但有一点是相同的:二十世纪后半叶,它们的主要动力来源都是“经济”。
设计作为“品质”、“新奇性”、“自我存在”的保证,受到了越来越多的期待,而设计也满足了这种期待。
在这样的社会中,人们热衷于追求最新的信息和产品,唯恐落于时代潮流。
达则
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2017-10-28 添加
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哀声何来?
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设计的产生
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设计的整合
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二十世纪后半叶的设计
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规格化、理化的生产方式
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风格再塑
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概念创造品牌
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后现代主义的嬉戏
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电脑技术的设计
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超越现代主义
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第二章 re-design——二十一世纪的日常用品再设计
深泽直人是一位产品设计师,特别关注一些一般人不会注意的细微之处他尤其擅长在下意识领域展开他的设计工作。深泽直人曾经设计过一个伞桶。说到伞桶,我们在大多数情况下,都会自然而然地联想到圆桶状的东西。但他却有自己独到的理解。他说,如果要设计一个伞架的话,只要在离玄关墙壁十五厘米的水泥地上挖出一条宽八毫米、深五毫米的小沟就可以了。想放伞的人,肯定会用伞的尖端去寻找这个小沟的位置。当伞的尖端进入这条小沟后,伞就可以很整齐、自然地靠在墙上了。这个时候,沟槽起到的就是伞桶的作用。但是,使用这个“伞桶”的人也许根本就不会意识到这是一个伞桶。虽然这是一个下意识领域的行为,但却能够起到把所有的伞整齐排列的效果。
达则
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2017-10-28 添加
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日常生活的陌生化
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艺术与设计
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re-design:二十一世纪的日常用品再设计
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坂茂与卫生纸
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佐藤雅彦与出入境章
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隈研吾与捕蟑盒
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面出薰与火柴
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津村耕佑与尿不湿
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深泽直人与茶包
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再设计的国际巡展
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第三章 信息建筑的思维方式
书籍作为信息的一种载体,确实已经有点过时了:又重又厚,而且容易变脏,也容易被风化。如果用数字媒体存储的话,一本书的内容只需要小小块记忆卡就可以做到。但是,信息并不仅仅需要被大量地保存和高速的移动。我们需要冷静地观察、思考信息与个人之间的关系,以此来研究信息。以这个标准来评价书籍,用有着合适的重量与厚度,并且手感良好的材料来做信息的表现载体,显然要比储存在一块记忆卡中的信息表现方式更能给人带来良好的使用感和满足感。
达则
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2017-10-28 添加
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“五感”的领域
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信息的构筑
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长野冬季奥运会开幕式的节目册
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特种纸的研发
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踏雪的记忆
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妇产医院的标识系统
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柔化了的触觉空间
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白桌布的信息启示
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松屋银座的二次设计
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可触摸的媒介
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通过模型确认“白色”与“触摸感”
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具有关联性的触觉设计
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发生在银座的事情
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作为信息雕刻的书籍
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第四章 无中生有
目前,存在于我们生活中的商品形式已经两极分化:一种是以新奇的素材或夸张的造型来强调自身的独特性,以限量生产来标榜品牌的价值,以创造出心甘情愿地接受其超高价格的忠实消费者为目标:另一种则是在尽可能的范围里降低成本,使用最便宜的素材,竭力简化生产过程,在劳动力相对便宜的国家加工,竭尽所能地降低价格。
达则
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2017-10-28 添加
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田中一光的嘱托
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无印良品的起源和使命
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这样就好
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world mujt
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emptiness
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标志:地平线
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外景地:寻找地平线
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第五章 对消费欲望的引导
在房地产广告中,我们会看到有些房子面积相同,价钱却不同。这种区别是由于内在装饰造成的。贵房子的玄关门有装饰,而便宜房子的门就很简单;贵房子的客厅里有水晶吊灯,便宜房子的灯则很朴素——朴素的房子看起来更美,但有很多装饰的会比较贵。房产商给出的答案是:这是市场造成的因为总是有顾客有这方面的“需求”。据说,把一所房子分成几个隔间,因些微的差异再把这些隔间分出等级,有较多预算的顾客往往会会选择贵一点的。
这是“负的消费欲望的引导”的一个例子。如此反复营销的结果,就是日本的房子和街道的美学水准的下降。因为生活习惯不同,或许不会有企业把“房子”外销到海外市场。但如果外销,也没什么市场。
达则
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2017-10-28 添加
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设计的方向
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企业价值观的演变
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综合化了的企业机能
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精准的市场调研
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对消费欲望的引导
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日本人的生活现状
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丰富日本人的生活概念
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俯瞰设计
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第六章 在日本的我
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日本文化的深层含义
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《阴翳礼赞》:日本古典美学的大成
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再造成熟文化
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大自然的礼物:稚叙苑与天空的森林
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以国际视点重新审视日本文化精粹:小布施堂
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探究“无”的意义:无何有
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形态是产生吸引力的根本
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第七章 有过这样的世界博览会吗?
自古以来,日本人就认为,睿智就在自然之中,而人们都要吸取这睿智来生存。这种观念更侧重人的神性,将睿智视为人类存在的重要因素,与强调人类的知性,主张野性而自然的西方式思想完全不同。将人类置于中心位置来面对全世界的西方式想法,是一种表明了生存主体的意志与责任的态度。我们甚至可以说,近代文明是建筑在人类主体的前提之上。但看看今日的文明吧,别说要控制自然,人类甚至一直在破坏着自然——我们的生命圈。此外,象征人类理性的科学,也开始注意到自然或生命的精致。持续遭遇到人类智慧所无法追上的睿智,自然会令人生发出“人类也是自然的一部分”这样一种思想。也就是说,日本人自古以来所怀抱的自然观,其实是最接近科学前沿的感性认识的。
达则
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2017-10-28 添加
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主旨:“自然的睿智”
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绿色环保:日本能做什么?
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森林里到底有什么?
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设计的衍生
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设计对象:身边的自然和生命体
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媒介的自我增殖
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没有终点的项目
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第八章 设计领域的再配置
生命体同时也是一个能够生成和传播信息的系统,它具有复制信息、传递信息和保存信息的机能。就宏观来看,绵延至今的人类社会也是一种生命体。个人电脑时代的到来以及电子传播方式的普及,让人类社会的发展更接近生命体的进化模式。自然界的生命因其内在活力,具有一种“生命之美”。生命科学的研究成果所揭示出的生命秩序为高度信息化的社会提供了一个良好的参照。
达则
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2017-10-28 添加
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世界平面设计师大会
就一般情况而言,技术并没有让人们的生活变得更加舒适,反而给人们带来了很大压力。为了追赶技术的发展步伐,人们的神经变得异常紧张,甚至出现了所谓的“信息过敏症”。还有人因为无法适应信息发展带来的混乱,出现了“信息不安症”。这就是我们身处的现实环境。作为设计师,我们必须有足够的清醒。只有这样,我们才能在新环境中实现信息传达。这也是设计的使命。
报纸广告也好,捆包式服务也好,商标设计也好,这些都不会消失。但是,随着媒体技术的发展和传媒环境的变化,它们的内涵会发生微妙的迁移。如果设计师能对其进行冷静的观察,以灵活的思维重新组织,就能取得不错的成绩。
广告设计、商品设计、空间设计、环境设计、品牌设计、书装设计、网络设计,形容设计活动的词汇不胜枚举。但是,“设计”行为的本质只有一个。在当今社会,重新认识“自身的职能和社会的立场”对现在的设计师来说,十分必要。同时,拓展新的设计领域、探究新的设计形式,也十分重要。
帥逼小熊猫
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2020-02-17 添加
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设计认知的醒悟
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设计与信息
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信息之美
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清晰
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独创
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幽默
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生命科学与美
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与信息和设计有关的三个概念
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传达设计
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视觉传达
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平面设计
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设计的日常(译序)
第一章 设计到底是什么?
哀声何来?
设计的产生
设计的整合
二十世纪后半叶的设计
规格化、理化的生产方式
风格再塑
概念创造品牌
后现代主义的嬉戏
电脑技术的设计
超越现代主义
第二章 re-design——二十一世纪的日常用品再设计
日常生活的陌生化
艺术与设计
re-design:二十一世纪的日常用品再设计
坂茂与卫生纸
佐藤雅彦与出入境章
隈研吾与捕蟑盒
面出薰与火柴
津村耕佑与尿不湿
深泽直人与茶包
再设计的国际巡展
第三章 信息建筑的思维方式
“五感”的领域
信息的构筑
长野冬季奥运会开幕式的节目册
特种纸的研发
踏雪的记忆
妇产医院的标识系统
柔化了的触觉空间
白桌布的信息启示
松屋银座的二次设计
可触摸的媒介
通过模型确认“白色”与“触摸感”
具有关联性的触觉设计
发生在银座的事情
作为信息雕刻的书籍
第四章 无中生有
田中一光的嘱托
无印良品的起源和使命
这样就好
world mujt
emptiness
标志:地平线
外景地:寻找地平线
第五章 对消费欲望的引导
设计的方向
企业价值观的演变
综合化了的企业机能
精准的市场调研
对消费欲望的引导
日本人的生活现状
丰富日本人的生活概念
俯瞰设计
第六章 在日本的我
日本文化的深层含义
《阴翳礼赞》:日本古典美学的大成
再造成熟文化
大自然的礼物:稚叙苑与天空的森林
以国际视点重新审视日本文化精粹:小布施堂
探究“无”的意义:无何有
形态是产生吸引力的根本
第七章 有过这样的世界博览会吗?
主旨:“自然的睿智”
绿色环保:日本能做什么?
森林里到底有什么?
设计的衍生
设计对象:身边的自然和生命体
媒介的自我增殖
没有终点的项目
第八章 设计领域的再配置
世界平面设计师大会
设计认知的醒悟
设计与信息
信息之美
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生命科学与美
与信息和设计有关的三个概念
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设计的日常(译序)
第一章 设计到底是什么?
哀声何来?
设计的产生
设计的整合
二十世纪后半叶的设计
规格化、理化的生产方式
风格再塑
概念创造品牌
后现代主义的嬉戏
电脑技术的设计
超越现代主义
第二章 re-design——二十一世纪的日常用品再设计
日常生活的陌生化
艺术与设计
re-design:二十一世纪的日常用品再设计
坂茂与卫生纸
佐藤雅彦与出入境章
隈研吾与捕蟑盒
面出薰与火柴
津村耕佑与尿不湿
深泽直人与茶包
再设计的国际巡展
第三章 信息建筑的思维方式
“五感”的领域
信息的构筑
长野冬季奥运会开幕式的节目册
特种纸的研发
踏雪的记忆
妇产医院的标识系统
柔化了的触觉空间
白桌布的信息启示
松屋银座的二次设计
可触摸的媒介
通过模型确认“白色”与“触摸感”
具有关联性的触觉设计
发生在银座的事情
作为信息雕刻的书籍
第四章 无中生有
田中一光的嘱托
无印良品的起源和使命
这样就好
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标志:地平线
外景地:寻找地平线
第五章 对消费欲望的引导
设计的方向
企业价值观的演变
综合化了的企业机能
精准的市场调研
对消费欲望的引导
日本人的生活现状
丰富日本人的生活概念
俯瞰设计
第六章 在日本的我
日本文化的深层含义
《阴翳礼赞》:日本古典美学的大成
再造成熟文化
大自然的礼物:稚叙苑与天空的森林
以国际视点重新审视日本文化精粹:小布施堂
探究“无”的意义:无何有
形态是产生吸引力的根本
第七章 有过这样的世界博览会吗?
主旨:“自然的睿智”
绿色环保:日本能做什么?
森林里到底有什么?
设计的衍生
设计对象:身边的自然和生命体
媒介的自我增殖
没有终点的项目
第八章 设计领域的再配置
世界平面设计师大会
设计认知的醒悟
设计与信息
信息之美
清晰
独创
幽默
生命科学与美
与信息和设计有关的三个概念
传达设计
视觉传达
平面设计
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设计的日常(译序)
等待着,不知不觉间,我们就感受到了自然的丰饶。
第一章 设计到底是什么?
设计作为“品质”、“新奇性”、“自我存在”的保证,受到了越来越多的期待,而设计也满足了这种期待。
在这样的社会中,人们热衷于追求最新的信息和产品,唯恐落于时代潮流。
哀声何来?
设计的产生
设计的整合
二十世纪后半叶的设计
规格化、理化的生产方式
风格再塑
概念创造品牌
后现代主义的嬉戏
电脑技术的设计
超越现代主义
第二章 re-design——二十一世纪的日常用品再设计
日常生活的陌生化
艺术与设计
re-design:二十一世纪的日常用品再设计
坂茂与卫生纸
佐藤雅彦与出入境章
隈研吾与捕蟑盒
面出薰与火柴
津村耕佑与尿不湿
深泽直人与茶包
再设计的国际巡展
第三章 信息建筑的思维方式
“五感”的领域
信息的构筑
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第四章 无中生有
田中一光的嘱托
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第五章 对消费欲望的引导
这是“负的消费欲望的引导”的一个例子。如此反复营销的结果,就是日本的房子和街道的美学水准的下降。因为生活习惯不同,或许不会有企业把“房子”外销到海外市场。但如果外销,也没什么市场。
设计的方向
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综合化了的企业机能
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丰富日本人的生活概念
俯瞰设计
第六章 在日本的我
日本文化的深层含义
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再造成熟文化
大自然的礼物:稚叙苑与天空的森林
以国际视点重新审视日本文化精粹:小布施堂
探究“无”的意义:无何有
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第七章 有过这样的世界博览会吗?
主旨:“自然的睿智”
绿色环保:日本能做什么?
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设计对象:身边的自然和生命体
媒介的自我增殖
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第八章 设计领域的再配置
世界平面设计师大会
报纸广告也好,捆包式服务也好,商标设计也好,这些都不会消失。但是,随着媒体技术的发展和传媒环境的变化,它们的内涵会发生微妙的迁移。如果设计师能对其进行冷静的观察,以灵活的思维重新组织,就能取得不错的成绩。
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设计认知的醒悟
设计与信息
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