此书摘本创建于:2017-05-13
上瘾
——为什么我们会习惯性地点开某个App?
——这种使用习惯到底是如何养成的?
——为什么有些产品能让我们戒不掉,而其他的产品却不行?
——是否有什么秘诀能让用户对你的产 …… [ 展开全部 ]
- 作者:[美]尼尔·埃亚尔 [美]瑞安·胡佛
- 出版社:中信出版集团
- 定价:49.00元
- ISBN:9787508668314
-
习惯测试包括三个步骤:确定用户、分析用户行为和改进产品。
○首先,深入研究数据,确定人们的行为方式和使用产品的方式。
○其次,对这些发现进行分析,找出习惯用户。要想得出新的推测,研究忠实用户的行为和习惯路径。
最后,改进产品,吸引更多用户走上习惯用户所走的路径,然后评估结果,视需要继续修改。习惯养成类产品的更新迭代的方法。 -
思维会根据我们所处的环境,在短时间内做出快速的判断,然而,这些判断有时候并不准确。贝尔在地铁站免费演奏时,几乎没有人驻足聆听。可同样的演出放在音乐厅,人们却不惜花高价去认真欣赏。
环境效应不仅会影响我们的行为,还会改变我们对快乐的感受。有人于2007年开展了一项研究,以期了解啤酒的价格是否会影响人们的畅饮感觉。1研究中,被试者被要求坐在功能性磁共振成像仪上品尝啤酒。仪器可以扫描到被试者大脑中不同区域的血流量。在被试者品尝啤酒时,研究人员会告诉他们每一种啤酒的价格。第一杯是每瓶5美元,然后依次上升,直至每瓶的价格达到90美元。有趣的是,啤酒的价格越高,他们喝得越开心。他们不仅坦承自己更喜欢高价啤酒,而且从仪器上看,他们大脑中负责愉悦感的区域出现了更强烈的波动,这与其心理感受完全吻合。几乎没有一个被试者发现,他们自始至终喝到的,都是同一种啤酒。这项研究表明,就算不存在任何客观差异,人们还是会因为预知的信息对产品产生判断误差。好比,双十一这样的购物狂欢节,也许本质上,消费者并没有得到非常多的实惠,但是整个大环境让人以为自己不买就是少占了便宜。 有些商品就是标榜自己有腔调,为那些有逼格的人服务。其实吧,买的人开心,卖的人更开心。 理性消费,要理性消费! 和前面的稀缺效应一样,也是一种促销手段,限时秒杀、折扣,也都是。 在用户具有使用或者消费能力的前提下,用一点小心思,可以刺激用户的使用动机,提高用户的使用能力。 -
上瘾模型的四个阶段——触发,行动,多变的酬赏,投入将是你推动用户对产品形成依赖的有效途径。
牢记并分享
O用户对其产品形成的使用习惯是某些企业生存发展的根本,但并非所有企业都受制于此。
○一旦成功地使用户对其产品形成了使用习惯,企业就能获益匪浅,具体表现在:更高的用户终身价值,更大的价格灵活性,更快速的增长,以及更强的竞争优势。
○只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用足够多时,它才可能发展为习惯。
○习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品(比如止痛药)。
○习惯养成类产品通过“挠痒痒”减轻用户的痛苦。
○设计习惯养成类产品其实是在操控对方的行为。生产企业在做设计之前,最好先审慎思考,以确保自己的设计会引导用户形成健康的习惯,而不会发展为病态的成瘾
(详见第八章)。1.上瘾的模型,触发,行动,多变的酬劳,投入。 2.这个模型,适用于产品是习惯养成类型的。 3.这类产品能通过“挠痒”来暂时缓解,但习惯已经养成,所以,只能缓解不能彻底戒掉。 4.习惯的养成,还有一个道德问题。 -
但目前,大家需要掌握的要点是:习惯养成类产品会在用户的大脑中建立一种联结,使他们一感觉到痛痒就会想要使用这个产品。养成类产品定位。
-
在此务必澄清一下“痛苦”这个概念,因为它频繁地出现在商学院的讲堂和营销学的书籍上,多少有些言过其实。实际上,我们所要描述的体验更接近于“痒”,它是潜伏于我们内心的种渴求,当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。比起听之任之的做法,利用技术或产品来“挠痒痒”能够更快地满足我们的渴求。一旦我们某种技术或产品产生依赖,那它就是唯一的灵丹妙药了。用挠痒痒的方法来缓解心理的渴求,形成习惯或者依赖,那么产品发展潜力巨大了。