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此书摘本创建于:2017-05-08

《游戏改变世界》(经典版)

●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 ●数字游戏,有望发展成一门价值680 …… [ 展开全部 ]
  • 作者:[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
  • 出版社:北京联合出版公司
  • 定价:59.90
  • ISBN:9787550286870
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  • 2018-04-01 摘录自第 206 页
    要锁定幸福太困难、太棘手而把它吓跑又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。
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  • 2018-04-01 摘录自第 125 页
    采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。
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  • 2018-04-01 摘录自第 101 页
    意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉,是我们的行动比个人性命还重要的信念。说一件事有意义,意味着它不只对我们自己,对我们最亲密的朋友和家人、对一个更宏大的群体如社群或组织,甚至对整个人类都有值得做的必要。
    意义是我们所有人都渴望获得更多的东西:更多的在宏观图景中创造奇迹的方法,更多的在世界留下痕迹的机会,以及更多的在自己所属的社群或项目中迎来敬畏和好奇的时刻。
    我们怎样才能在生活中获得更多意义?其实很简单。哲学家、心理学家和精神领袖都赞同:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。正如马丁·塞利格曼所说:“自我是一个意义匮乏的地方。”在宏大的社会背景之下,我们无关紧要。你附着的实体越大,获得的意义就越多。


    要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
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  • 2018-04-01 摘录自第 91 页
    纳奇斯是依地语,指的是我们教导或指点的某人成功时,我们产生的骄傲爆棚感,它的排名仅次于“惊喜”和“自豪"。对自己的成功,我们很少说“骄傲爆棚”,但我们会为别人的成功“骄傲爆棚"。这种语言表达暗示了,纳奇斯的感受比个人自豪感更具爆发力。
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  • 2018-04-01 摘录自第 85 页
    我们的幸福完全和其他人交织在一起:家人、朋友、邻居幸福既不是名词,也不是动词,而是一个连词,是结缔组织。
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