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自1997年初版以来,《故事》一直是全世界编剧的第一必读经典,至今,仍属于美国亚马逊最畅销图书中的Top 1%。集结了罗伯特•麦基30年的授课经验,本书在对《教父》《阿甘
……
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正传》《星球大战》等经典影片的详细分析中,清晰阐述了故事创作的核心原理,其指导意义不应只被影视圈的人所认识,更应得到小说创作、广告策划、文案撰写人才的充分开发。 2014年《故事》中文版全新修订升级,译者周铁东拥有深厚的国内外影视行业实践经验,文风犀利。新增58条专业术语和背景知识注释,补充了未被原书整理进附录部分的剧作资料,同步更新458条所涉及影片、作品的中文信息,采用特殊开本和全新的封面材质。
[ 收起 ]
作者:罗伯特·麦基
出版社:天津人民出版社
定价:68.00元
ISBN:7201088335
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致中国读者
故事衰竭的最终原因是深层的。价值观、人生的是非曲直,是艺术的灵魂。作家总要围绕着一种对人生根本价值的认识来构建自己的故事一什么东西值得人们去为它而生、为它而死?什么样的追求是愚套的?正义和真理的意义是什么?在过去的几十年间,作家和社会已经或多或少地就这些问题达成了共识,可是我们的时代却变成了一个在道德和伦理上越来越玩世不恭、相对主义和主观主义的时代一一个价值观混乱的时代。例如,随着家庭的解体和两性对抗的加剧,谁还会认为他能真正明白爱情的本质?即使你相信爱情,那么你又如何才能向一群越来越怀疑的观众去表达?
这种价值观的腐蚀便带来了与之相应的故事的腐蚀。和过去的作家不同的是,我们无从假定观众的期待。我们必须深入地挖掘生活,找出新的见解、新版本的价值和意义,然后创造出一个故事载体,向一个越来越不可知的世界表达我们的解读。这绝非易事。
东方智慧
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2018-09-01 添加
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序言
《故事》论述的是原理,而不是规则。
规则说:“你必须以这种方式做。”原理说:“这种方式有效……而且经过了时间的验证。”
爱吃棒冰的鱼
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2018-12-10 添加
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PARTⅠ作家和故事艺术
幕:
场景以细微但意义宏达的方式转折;一系列场景构成一个以适中的、更具有冲击力的方式转折的序列;一系列序列便构成下一个更大的结构,幕,一个表现人物生活中负荷价值情境里一个重大逆转的动态单位。
幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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CHAPTER01故事问题
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/故事的衰竭
漏洞百出和虚假的故事手法被迫用奇观来取代实质,用诡异来取代真实。脆弱的故事为了博取观众的欢心已经堕落为用亿万美元堆砌而成的炫目噱头。
在好莱坞,影像已经变得越来越奢侈,在欧洲则是越来越浮华。演员的表演变得越来越做作,越来越淫猥,越来越暴力。音乐和音响效果变得越来越喧嚣。总体效果流于怪诞。
文化的进化离不开诚实而强有力的故事。如果不断地耳濡目染于浮华、空洞和虚假的故事,社
会必定会走向堕落。我们需要真诚的讽刺和悲剧、正剧、喜剧,用明丽素洁的光来照亮人性和社会的阴暗角落。
不然的话,就会像叶芝所警告的一样:”……中心难再维系。”
杂粮
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2018-08-01 添加
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/手艺的失传
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/故事要领
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/把好故事讲好
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/故事与生活
“个人故事”结构性欠缺,只是对生活片断的呆板刻画,错误地将表象逼真当成生活真实。作者相信,他对日常事实的观察越精细,对实际生活的描写就越精确,他所讲述的故事便也会越真实。但是,无论被观察得如何细致入微,这种“事实”也只能是小写的真实。大写的真实位于事件的表面现象之后、之外、之内、之下,或维系现实,或拆解现实,不可能被直接观察到。由于作者只看到了可见的事实,反而对生活的真实茫然无视。
天才少女
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2018-09-13 添加
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/能力与天才
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/手艺能将天才推向极致
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PARTⅡ故事诸要素
结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。
女饼干
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2017-09-18 添加
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CHAPTER02结构图谱
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/故事设计术语
故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的。
阿多斯
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2018-03-23 添加
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/故事三角
大情节、小情节、反情节:
大情节:经典设计,是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚拟现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。
小情节:最小主义,是指作者从经典设计的成分开始,对它们进行削减——对大情节的突出特性进行精炼、浓缩、删节或者修剪。
反情节:反结构,并没有削减经典,二十反其道行之,否认传统形式,以利用甚至嘲弄形式原理的要义。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/故事三角内的形式差异
O连贯现实VS非连贯现实
故事是生活的比喻。它引导我们秀过现象看到本质。因此,采用一对一的标准来衡量从现实到故事的对应是错误的。我们创造的世界遵盾身内在的因果规律。大情节在一个连贯的现实中展开,但这一现实并不等于现实生活。即使是最自然主义、“照搬生活”的小情节也是被抽象化、提纯了的存在。每一个虚构现实都独一无二地确立了其间事情的发生规律。在大情节中,这些规律是不能被打破的一哪怕它们怪诞异常。
连贯现实是确立人物及其世界之间互动模式的虚拟背景,在整个讲述过程中,这些互动模式一直保持着连贯性,从而创造出意义。
连贯现实是指一个内部连贯一致的世界,其本身必须能够自圆其说。
非连贯现实是混合了多种互动模式的背景,其中故事章节不连贯地从一个“现实”跳向另一个“现实”,以营造出一种荒诞感。
位于小情节和反情节连线上端的故事中,其生活都发生了明显的变化。然而,在小情节的极限处,变化也许实际上并不可见,因生在内在冲突的最深层。反情节极限处的变化也许会爆发一个宇宙笑话。但是,在这两种情形中,故事闪烁弧光,生活发生变化,或者变好或者变坏。
在这条线之下,故事保持静止状态,并没有变化弧光。影片结尾处,人物生活中负荷价值的情境几平和开始处完等。故事的解为板刻画,要么是对生活的通真刻画,要么是荒诞刻画,我把这种影片定名为非情节,尽管它们能向我们传达信息,令我们感动,并有其自身的修辞结构或形式结构,但它们并没有进述故事,因此,它们被置于故事三角之外,
而应归属于一个可以笼统称为“叙事影片”的领域。
烟笼寒水月笼沙
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2017-09-05 添加
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/故事设计的政治学
典设计是一种记忆和预期的模式。经典设计呈现了人类知觉的时间、空间和因果模式,如果逸出这种模式,人类的心智将会出逆反。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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CHAPTER03结构与背景
故事的背景是四维的—时代、期限、地点和冲突层面。
第一个时间维是时代。时代是故事在时间中的位置。
期限是第二个时间维。期限是故事在时间中的长度。
地点是故事的物质维。地点是故事在空间中的位置。人物设置,包括其各不相同的神突层面,也是故事背景的一部分。
冲突层面是故事在人类斗争的层级体系中的位置。
结构和背景之间的关系
一个故事的背景严格地界定并限定了其可能性。
故事必须遵守其自身内在的或然性法则。因此,作家的事件选择局限于他所创造的世界内的可能性和或然性。
结构/背景关系会限制创作选择 的原理
一切优秀的故事都发生在一个有限的、可知的世界内。一个虚构的世界无论看上去多么宏伟,只要仔细观察,你便能发现它是那样异常的狭小。“小”即是可知。
背景对故事的反讽表现在:世界越大,作者的知识便越被稀释,其创作选择也就越少,故事便越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识便越完善,其创作选择也就越多。结果是个完全新颖的故事,以及对陈词滥调作战的胜利。
烟笼寒水月笼沙
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2017-09-07 添加
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/向陈词滥调宣战
对笔下故事中的世界进行深入的了解和洞察,才是臻于新颖和卓越的根本。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/背景
结构与背景的关系:
一个故事的背景严格地界定并限定了其可能性。
故事必须遵守其自身内在的或然性法则。因此,作家的事件选择局限于他所创造的世界内的可能性和或然性。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/创作限制原理
创作限制原理:
故事的世界必须小到能让单个艺术家的头脑容纳它所创造出来的虚拟宇宙,并像上帝了解他所创造的世界一样对其一切了如指掌。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/调查研究
调查研究:
记忆研究、想象研究、事实研究。一般而言,一个故事对此三样缺一不可。
故事并不是由一堆累积的信息串联而成的叙事体,而是一种对事件的设计,将我们引入一个有意味的高潮。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/创作选择
创作选择:
创作是指在取舍过程中所作出的创造性选择。
天才不仅包含创作出具有表现力的节拍和场景的能力,还包括判断、意志和审美品位,让你足以剔除和摧毁平庸、谎言、假冒伪劣和牵强附会。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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CHAPTER04结构与类型
根据故事共有的成分进行归纳整理,将其分为不同的类型。
亚里士多德根据故事结尾的价值负荷与其故事设计之间的相对性,分为正负荷结尾和负负荷结尾,从而总结出四个基本类型:简单悲剧、简单幸运剧、复杂悲剧、复杂幸运剧。
歌德根据题材列出七种类型——爱情、复仇、等等。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/电影类型
23幻想。在此,作者把玩着时间、空间和物质世界,曲解和混着然和超自然的法则。幻想的超级现实吸引着动作类型,同时也欢迎其他
入,如,爱情故事;政治剧/寓言;社会剧;成长情节。
24动画。“世间万物都是在发展变化的”这条法则对这一类型非常适用:任何事物都可以变成另一事物。像幻想和科幻一样,动画偏向
型;或高端探险;由于青少年观众是其自然市场,所以也有许多成熟情节;不过,即如东欧和日本动画家所展示的那样,这一类型没有限制。
25.艺术电影。脱离类型而写作的先锋派观念是很天真的。没有人能在真空中写作。艺术电影已成为个传统类型,并可分出两个次类型,最小主义和反结构,每一个都有它自已一整套复杂的宇宙论和结构常规。就像历史剧一样,艺术电影也是一个超大类型,将爱情故事、政治剧等其他基本类型兼收并蓄。
烟笼寒水月笼沙
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2017-09-07 添加
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/结构和类型的关系
结构和类型的关系:
类型常规是界定各个类型及其次类型的具体背景、角色、事件和价值。
每一个类型都具有独一无二的常规,但在某写类型中,他们并不复杂,且具有很强的可塑性。
幻灭情节的首要常规是主人在故事开始的时候充满乐观,怀抱崇高理想或新年,他的人生观是正面的,最后毒化他的价值观和梦想,让他愤世嫉俗、万念俱灰。
犯罪类型必须有一项犯罪,且必须在故事讲述的早期发生。
喜剧片有一个最高常规纲领:无人受到伤害。
艺术电影崇尚知性。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/精通类型
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/创作限制
创作限制:
创作限制的原理讲求在一个障碍圈内获得自由。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/混合类型
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/再造类型
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/持之以恒的天赋
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CHAPTER05结构与人物
故事第一位,人物第二位。结构即是人物,人物即是结构。
人物性格真相在人处于压力之下做出选择时得到揭示——压力越大,揭示越深,其选择便越真实地体现了人物的本性。
对照或反衬人物塑造来揭示人物性格真相,是所有优秀故事讲述手法中的基本要素。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/人物VS人物塑造
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/人物性格揭示
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/人物弧光
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/结构和人物的功能
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/高潮与人物
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CHAPTER06结构与意义
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/审美情感
审美情感:
在生活中,思想和情感融合的瞬间是极为罕见的,当他们发生时,你会以为你正在感受一种宗教体验。
一切艺术都源自人类心灵对以下各发那个面最原始的、先于语言的需求:通过美与和谐来解决压力与不和,通过创造了的使用来复活被日常事务搞得死气沉沉的日子,通过我们队真理的本能感知来寻求与现实的联系。
在生活中,体验通过事后的反思变得有意义;而在艺术里,体验在其发生的那一瞬间马上就会具有意义。
伊阿宋
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人即有理性的一面,又有感性的一面,如此简单的道理,联系最近看的其他的书,居然有种豁然开朗的感觉。
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2015-12-23 添加
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/前提
前提:
有两个概念在支撑着整个创作过程:一个是前提,即激发作家创作欲望的灵感;一个是主控思想,即通过一幕高潮中,动作和审美情感所表达的故事终极意义。
写作即一种发现。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/作为修辞的结构
作为修辞的结构:
务必记住:故事的灵感也许是一个梦,其最后效果也许是审美情感,但只有当作者沉迷于严肃思想时,一部作品才能从一个开放式的前提,进展为一个圆满的高潮。
故事讲述是对真理的创造性论证。一个故事是一个思想的活证据,完成思想到动作的转换。故事的事件结构是一种手段,你通过它来表达你的思想,并随后将其证明——且绝不采用任何解释下的话语。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/主控思想
故事高潮反映出你的内在自我,如果故事来自你内心最好的源泉,通常的情况是,你会为自己看到的、它所反映的东西感到非常震惊。
漂亮的故事设计是所发现的主题、起作用的想象以及灵活而明智的施展着手艺的头脑的一种珠联璧合的统一体。
故事进展通过故事中雅尚台面的各种价值的正面负荷和负面负荷之间的动态移动而构建起来。
并不是答案,而是富有诗意的率真,它们把人类世世代代之所以为人而必须解决的问题不可回避的昭然于天下。
伊阿宋
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2015-12-23 添加
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/说教倾向
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PARTⅢ故事设计原理
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CHAPTER07故事材质
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/主人公
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/观众纽带
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/第一步
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/人物的世界
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/鸿沟
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/关于风险
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/进展过程中的鸿沟
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/从里面写到外面
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/鸿沟内的创造
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/故事的材质和能量
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CHAPTER08激励事件
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/故事的世界
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/作者资格
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/激励事件
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/故事脊椎
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/求索
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/激励事件的设计
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/激励事件的定位
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/激励事件的质量
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/激励事件的创造
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CHAPTER09幕设计
第七个规则是:从相关文句的关联中,设法架构出一本书的基本论述。
阿多斯
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2018-03-28 添加
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/进展纠葛
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/幕设计
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/幕节奏
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CHAPTER10场景设计
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/转折点
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/伏笔和分晓
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/选择的性质
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CHAPTER11场景分析
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/文本和潜文本
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/场景分析技巧
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CHAPTER12布局谋篇
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/统一性和多样性
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/进度
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/节奏和速度
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/表现进展过程
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/象征升华
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/反讽升华
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/过渡原理
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CHAPTER13危机、高潮、结局
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/危机
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/高潮中的危机
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/高潮
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/结局
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PARTⅣ作家在工作
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CHAPTER14对抗的原理
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/将故事和人物带到线索的终点
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CHAPTER15解说
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/展示,不要告诉
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/使用幕后故事
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/闪回
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/梦境序列
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/蒙太奇
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/画外音解说
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CHAPTER16问题和解决方法
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/兴趣问题
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/惊奇问题
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/喜剧问题
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/主观视点问题
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/场景内的主观视点
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致中国读者
序言
PARTⅠ作家和故事艺术
CHAPTER01故事问题
/故事的衰竭
/手艺的失传
/故事要领
/把好故事讲好
/故事与生活
/能力与天才
/手艺能将天才推向极致
PARTⅡ故事诸要素
CHAPTER02结构图谱
/故事设计术语
/故事三角
/故事三角内的形式差异
/故事设计的政治学
CHAPTER03结构与背景
/向陈词滥调宣战
/背景
/创作限制原理
/调查研究
/创作选择
CHAPTER04结构与类型
/电影类型
/结构和类型的关系
/精通类型
/创作限制
/混合类型
/再造类型
/持之以恒的天赋
CHAPTER05结构与人物
/人物VS人物塑造
/人物性格揭示
/人物弧光
/结构和人物的功能
/高潮与人物
CHAPTER06结构与意义
/审美情感
/前提
/作为修辞的结构
/主控思想
/说教倾向
PARTⅢ故事设计原理
CHAPTER07故事材质
/主人公
/观众纽带
/第一步
/人物的世界
/鸿沟
/关于风险
/进展过程中的鸿沟
/从里面写到外面
/鸿沟内的创造
/故事的材质和能量
CHAPTER08激励事件
/故事的世界
/作者资格
/激励事件
/故事脊椎
/求索
/激励事件的设计
/激励事件的定位
/激励事件的质量
/激励事件的创造
CHAPTER09幕设计
/进展纠葛
/幕设计
/幕节奏
CHAPTER10场景设计
/转折点
/伏笔和分晓
/情感转变
/选择的性质
CHAPTER11场景分析
/文本和潜文本
/场景分析技巧
CHAPTER12布局谋篇
/统一性和多样性
/进度
/节奏和速度
/表现进展过程
/社会进展
/个人进展
/象征升华
/反讽升华
/过渡原理
CHAPTER13危机、高潮、结局
/危机
/高潮中的危机
/高潮
/结局
PARTⅣ作家在工作
CHAPTER14对抗的原理
/将故事和人物带到线索的终点
CHAPTER15解说
/展示,不要告诉
/使用幕后故事
/闪回
/梦境序列
/蒙太奇
/画外音解说
CHAPTER16问题和解决方法
/兴趣问题
/惊奇问题
/巧合问题
/喜剧问题
/主观视点问题
/场景内的主观视点
/故事中的主观视点
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序言
PARTⅠ作家和故事艺术
CHAPTER01故事问题
/故事的衰竭
/手艺的失传
/故事要领
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/能力与天才
/手艺能将天才推向极致
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/故事三角内的形式差异
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/人物VS人物塑造
/人物性格揭示
/人物弧光
/结构和人物的功能
/高潮与人物
CHAPTER06结构与意义
/审美情感
/前提
/作为修辞的结构
/主控思想
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PARTⅢ故事设计原理
CHAPTER07故事材质
/主人公
/观众纽带
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/故事的材质和能量
CHAPTER08激励事件
/故事的世界
/作者资格
/激励事件
/故事脊椎
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/激励事件的定位
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/进展纠葛
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/伏笔和分晓
/情感转变
/选择的性质
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/文本和潜文本
/场景分析技巧
CHAPTER12布局谋篇
/统一性和多样性
/进度
/节奏和速度
/表现进展过程
/社会进展
/个人进展
/象征升华
/反讽升华
/过渡原理
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/危机
/高潮中的危机
/高潮
/结局
PARTⅣ作家在工作
CHAPTER14对抗的原理
/将故事和人物带到线索的终点
CHAPTER15解说
/展示,不要告诉
/使用幕后故事
/闪回
/梦境序列
/蒙太奇
/画外音解说
CHAPTER16问题和解决方法
/兴趣问题
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致中国读者
这种价值观的腐蚀便带来了与之相应的故事的腐蚀。和过去的作家不同的是,我们无从假定观众的期待。我们必须深入地挖掘生活,找出新的见解、新版本的价值和意义,然后创造出一个故事载体,向一个越来越不可知的世界表达我们的解读。这绝非易事。
序言
规则说:“你必须以这种方式做。”原理说:“这种方式有效……而且经过了时间的验证。”
PARTⅠ作家和故事艺术
场景以细微但意义宏达的方式转折;一系列场景构成一个以适中的、更具有冲击力的方式转折的序列;一系列序列便构成下一个更大的结构,幕,一个表现人物生活中负荷价值情境里一个重大逆转的动态单位。
幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。
CHAPTER01故事问题
/故事的衰竭
在好莱坞,影像已经变得越来越奢侈,在欧洲则是越来越浮华。演员的表演变得越来越做作,越来越淫猥,越来越暴力。音乐和音响效果变得越来越喧嚣。总体效果流于怪诞。
文化的进化离不开诚实而强有力的故事。如果不断地耳濡目染于浮华、空洞和虚假的故事,社
会必定会走向堕落。我们需要真诚的讽刺和悲剧、正剧、喜剧,用明丽素洁的光来照亮人性和社会的阴暗角落。
不然的话,就会像叶芝所警告的一样:”……中心难再维系。”
/手艺的失传
/故事要领
/把好故事讲好
/故事与生活
/能力与天才
/手艺能将天才推向极致
PARTⅡ故事诸要素
CHAPTER02结构图谱
/故事设计术语
/故事三角
大情节:经典设计,是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚拟现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。
小情节:最小主义,是指作者从经典设计的成分开始,对它们进行削减——对大情节的突出特性进行精炼、浓缩、删节或者修剪。
反情节:反结构,并没有削减经典,二十反其道行之,否认传统形式,以利用甚至嘲弄形式原理的要义。
/故事三角内的形式差异
故事是生活的比喻。它引导我们秀过现象看到本质。因此,采用一对一的标准来衡量从现实到故事的对应是错误的。我们创造的世界遵盾身内在的因果规律。大情节在一个连贯的现实中展开,但这一现实并不等于现实生活。即使是最自然主义、“照搬生活”的小情节也是被抽象化、提纯了的存在。每一个虚构现实都独一无二地确立了其间事情的发生规律。在大情节中,这些规律是不能被打破的一哪怕它们怪诞异常。
连贯现实是确立人物及其世界之间互动模式的虚拟背景,在整个讲述过程中,这些互动模式一直保持着连贯性,从而创造出意义。
连贯现实是指一个内部连贯一致的世界,其本身必须能够自圆其说。
非连贯现实是混合了多种互动模式的背景,其中故事章节不连贯地从一个“现实”跳向另一个“现实”,以营造出一种荒诞感。
位于小情节和反情节连线上端的故事中,其生活都发生了明显的变化。然而,在小情节的极限处,变化也许实际上并不可见,因生在内在冲突的最深层。反情节极限处的变化也许会爆发一个宇宙笑话。但是,在这两种情形中,故事闪烁弧光,生活发生变化,或者变好或者变坏。
在这条线之下,故事保持静止状态,并没有变化弧光。影片结尾处,人物生活中负荷价值的情境几平和开始处完等。故事的解为板刻画,要么是对生活的通真刻画,要么是荒诞刻画,我把这种影片定名为非情节,尽管它们能向我们传达信息,令我们感动,并有其自身的修辞结构或形式结构,但它们并没有进述故事,因此,它们被置于故事三角之外,
而应归属于一个可以笼统称为“叙事影片”的领域。
/故事设计的政治学
CHAPTER03结构与背景
第一个时间维是时代。时代是故事在时间中的位置。
期限是第二个时间维。期限是故事在时间中的长度。
地点是故事的物质维。地点是故事在空间中的位置。人物设置,包括其各不相同的神突层面,也是故事背景的一部分。
冲突层面是故事在人类斗争的层级体系中的位置。
结构和背景之间的关系
一个故事的背景严格地界定并限定了其可能性。
故事必须遵守其自身内在的或然性法则。因此,作家的事件选择局限于他所创造的世界内的可能性和或然性。
结构/背景关系会限制创作选择 的原理
一切优秀的故事都发生在一个有限的、可知的世界内。一个虚构的世界无论看上去多么宏伟,只要仔细观察,你便能发现它是那样异常的狭小。“小”即是可知。
背景对故事的反讽表现在:世界越大,作者的知识便越被稀释,其创作选择也就越少,故事便越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识便越完善,其创作选择也就越多。结果是个完全新颖的故事,以及对陈词滥调作战的胜利。
/向陈词滥调宣战
/背景
一个故事的背景严格地界定并限定了其可能性。
故事必须遵守其自身内在的或然性法则。因此,作家的事件选择局限于他所创造的世界内的可能性和或然性。
/创作限制原理
故事的世界必须小到能让单个艺术家的头脑容纳它所创造出来的虚拟宇宙,并像上帝了解他所创造的世界一样对其一切了如指掌。
/调查研究
记忆研究、想象研究、事实研究。一般而言,一个故事对此三样缺一不可。
故事并不是由一堆累积的信息串联而成的叙事体,而是一种对事件的设计,将我们引入一个有意味的高潮。
/创作选择
创作是指在取舍过程中所作出的创造性选择。
天才不仅包含创作出具有表现力的节拍和场景的能力,还包括判断、意志和审美品位,让你足以剔除和摧毁平庸、谎言、假冒伪劣和牵强附会。
CHAPTER04结构与类型
亚里士多德根据故事结尾的价值负荷与其故事设计之间的相对性,分为正负荷结尾和负负荷结尾,从而总结出四个基本类型:简单悲剧、简单幸运剧、复杂悲剧、复杂幸运剧。
歌德根据题材列出七种类型——爱情、复仇、等等。
/电影类型
入,如,爱情故事;政治剧/寓言;社会剧;成长情节。
24动画。“世间万物都是在发展变化的”这条法则对这一类型非常适用:任何事物都可以变成另一事物。像幻想和科幻一样,动画偏向
型;或高端探险;由于青少年观众是其自然市场,所以也有许多成熟情节;不过,即如东欧和日本动画家所展示的那样,这一类型没有限制。
25.艺术电影。脱离类型而写作的先锋派观念是很天真的。没有人能在真空中写作。艺术电影已成为个传统类型,并可分出两个次类型,最小主义和反结构,每一个都有它自已一整套复杂的宇宙论和结构常规。就像历史剧一样,艺术电影也是一个超大类型,将爱情故事、政治剧等其他基本类型兼收并蓄。
/结构和类型的关系
类型常规是界定各个类型及其次类型的具体背景、角色、事件和价值。
每一个类型都具有独一无二的常规,但在某写类型中,他们并不复杂,且具有很强的可塑性。
幻灭情节的首要常规是主人在故事开始的时候充满乐观,怀抱崇高理想或新年,他的人生观是正面的,最后毒化他的价值观和梦想,让他愤世嫉俗、万念俱灰。
犯罪类型必须有一项犯罪,且必须在故事讲述的早期发生。
喜剧片有一个最高常规纲领:无人受到伤害。
艺术电影崇尚知性。
/精通类型
/创作限制
创作限制的原理讲求在一个障碍圈内获得自由。
/混合类型
/再造类型
/持之以恒的天赋
CHAPTER05结构与人物
人物性格真相在人处于压力之下做出选择时得到揭示——压力越大,揭示越深,其选择便越真实地体现了人物的本性。
对照或反衬人物塑造来揭示人物性格真相,是所有优秀故事讲述手法中的基本要素。
/人物VS人物塑造
/人物性格揭示
/人物弧光
/结构和人物的功能
/高潮与人物
CHAPTER06结构与意义
/审美情感
在生活中,思想和情感融合的瞬间是极为罕见的,当他们发生时,你会以为你正在感受一种宗教体验。
一切艺术都源自人类心灵对以下各发那个面最原始的、先于语言的需求:通过美与和谐来解决压力与不和,通过创造了的使用来复活被日常事务搞得死气沉沉的日子,通过我们队真理的本能感知来寻求与现实的联系。
在生活中,体验通过事后的反思变得有意义;而在艺术里,体验在其发生的那一瞬间马上就会具有意义。
/前提
有两个概念在支撑着整个创作过程:一个是前提,即激发作家创作欲望的灵感;一个是主控思想,即通过一幕高潮中,动作和审美情感所表达的故事终极意义。
写作即一种发现。
/作为修辞的结构
务必记住:故事的灵感也许是一个梦,其最后效果也许是审美情感,但只有当作者沉迷于严肃思想时,一部作品才能从一个开放式的前提,进展为一个圆满的高潮。
故事讲述是对真理的创造性论证。一个故事是一个思想的活证据,完成思想到动作的转换。故事的事件结构是一种手段,你通过它来表达你的思想,并随后将其证明——且绝不采用任何解释下的话语。
/主控思想
漂亮的故事设计是所发现的主题、起作用的想象以及灵活而明智的施展着手艺的头脑的一种珠联璧合的统一体。
故事进展通过故事中雅尚台面的各种价值的正面负荷和负面负荷之间的动态移动而构建起来。
并不是答案,而是富有诗意的率真,它们把人类世世代代之所以为人而必须解决的问题不可回避的昭然于天下。
/说教倾向
PARTⅢ故事设计原理
CHAPTER07故事材质
/主人公
/观众纽带
/第一步
/人物的世界
/鸿沟
/关于风险
/进展过程中的鸿沟
/从里面写到外面
/鸿沟内的创造
/故事的材质和能量
CHAPTER08激励事件
/故事的世界
/作者资格
/激励事件
/故事脊椎
/求索
/激励事件的设计
/激励事件的定位
/激励事件的质量
/激励事件的创造
CHAPTER09幕设计
/进展纠葛
/幕设计
/幕节奏
CHAPTER10场景设计
/转折点
/伏笔和分晓
/情感转变
/选择的性质
CHAPTER11场景分析
/文本和潜文本
/场景分析技巧
CHAPTER12布局谋篇
/统一性和多样性
/进度
/节奏和速度
/表现进展过程
/社会进展
/个人进展
/象征升华
/反讽升华
/过渡原理
CHAPTER13危机、高潮、结局
/危机
/高潮中的危机
/高潮
/结局
PARTⅣ作家在工作
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/将故事和人物带到线索的终点
CHAPTER15解说
/展示,不要告诉
/使用幕后故事
/闪回
/梦境序列
/蒙太奇
/画外音解说
CHAPTER16问题和解决方法
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/惊奇问题
/巧合问题
/喜剧问题
/主观视点问题
/场景内的主观视点
/故事中的主观视点
/改编问题
/戏剧腔问题
/漏洞问题
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/心灵虫
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/对白
/描写
/形象系统
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